Some experiments with clay shading on an anatomy model I've worked on last year. Heavily influenced by shaders. Zbrush, Substance and Iray. Cool stuff!

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A quick kitBash Bot modeled in Medium with Rift S, sliced up and retopologized in and textured/rendered in Painter. Gotta love the juicy - and fast - iRay renders!

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here's the iray render

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❤Leafa❤
Art by iRay on pixiv

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Long time no post! I started this one in and further refined in zbrush. I was inspired by one of ’s awesome piece so I decided to use ’s Iray renderer for the final presentation (save for some tweaks in Photoshop and Lightroom)

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. finally uploaded the Substance to 😁hope you like it

here more pics and details if you want to give it a like or share:
https://t.co/rQOBPCeDkY

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. another test of the piñata material this time I wanted to test layering, shapes and push displacement to the limits

hi-res +more pics here:
https://t.co/oMJxJFezGP

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. This was an alternative idea I had for the contest , after finishing my piñata material couldn't resist doing it 😁



full res imgs:
https://t.co/OCT6fUin83

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. I think i'm finally getting to the level of realism I want in this Piñata material! made with rendered in

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Related to that post earlier; my robot son, in all his barely textured glory! IRay in Substance Painter makes everything look so nice aaaAHHH

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で作ったモデルを 2020でテスト。UV自動展開→Bake Mesh Maps→Smart Materials→iray。特にペイントは無し。いい時代になった。。

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グラボを認識してないんじゃないのかなぁ…
どっかの設定がおかしいとか何か足りないとか

ちな仕事場のノートにDAZ4.12入れてみたらちゃんと起動した上にirayでレンダリングできた。。。
以前DAZ入れてアンインストしてるのでこのPCと同じ状況

週末ノート持ってきて徹底的に見比べるしかないのかな

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B級映画の敵と戦うチームをイメージして制作w
irayレンダリングの威力が素晴らしすぎる!!
しかし1枚の静止画だがirayレンダリングにかけると鬼ほど時間がかかる"(-""-)"
超ハイスペックなPCが欲しい(-。-)y-゜゜゜

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前から気になっていたBlender2.8が正式にリリースされたのでインストール。GozでZBrushと連携。あとは面白そうなアドオンを買いました。とりあえず過去作品のデータをEeveeでレンダリング。あまりよく分かっていないので、この休みにもう少しやってみます。画像2枚目はSubstancePainterのIrayです。

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