胴体周りはジム改準拠、
+みどりとグレーで分けてみよう思います。
Fusion360製GMスナイパーカスタム

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Variable-type War-mech experiment. Experiment with very basic shapes first. It`s going to be a while before i get this right. Will probably have to get a few prototypes done to test a feasible transformation.

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下絵を抽象化してそれっぽくするのが難しい😳

似てるかな?雰囲気出てるかな?止まりで実車の所有者が見ると違いは明確だと思う。

ここは感覚の問題なので数を作って慣れるしかない。息切れしないよう立ち止まらないようにマイペースを維持しようw

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サーフェスで曲率を意識して滑らかに描きました✨
このくらいの形状ならフォームの方が楽だったかも

なんて言いながら、本当は楽とかそういう問題ではない事を知っている・・知ってしまったのだ😇

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間違え探しみたいですが進捗です
1枚目が今日、2枚目がこれまで
そうですね。色がついて肩がなんか下がってますね

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Fusion360の練習で独学でロボ物を作る

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今日の お手紙ちゃん作成。ポーズ前なのでなんか間抜けな感じに。
 ジャガーわんわんも合成して左右複製してとりあえず棒立ち。

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エヴァ初号機再モデリング途中経過
横顔を綺麗にしたくてこだわりました!エヴァの正面から見た顔ってしーんによって違うのでこれが似てるのかにてないのか分からない…





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Fusion360製
HGUCリバイブ陸戦型ジム頭部ヘッド。
テスト印刷で大きさ確認して、気になったとこ直して分割した。いうかこのキットめたくそあたま小っさい😵105%で最終形にするわ。すでに陸ジムには見えん気もするがかっこいいので構わず押し付ける😚

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ラムネキャップスタンド
Fusion360で作り直した
これを最終形とする

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ロボプラモの改造パーツとして、手首を作りました。
腕との間に隙間を開けたくない、という意図です。グーは内側にだけ、パーは外側にだけ動けばよし、と割り切りました。
関節は掌の中に収まっているので、腕には差し込むだけでつけられます。

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Variation du NAS en version Pokeball pour un ami .
Pas à l'échelle du tout, la sphère fait 20cm .
Exit l'écran pour cette version et ajout d'un bouton ON/OFF pour reprendre le look de la pokeball.

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One of my favorite models from
that I made in a cosplay prop with and then did a scene and render in the "Thermal Katana" 😎

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Fusion360を使い始めたのいつだっけ とデータを漁ったらでてきました
2018年10月の初作品! でも未完成
なんでコレ作ったんだろ😆

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GMときょうつう部品少ない上に追加装甲多めのヌーはめんどくさいな~。けどここでヌーつくっとけばザム改作りたくなったとき楽かも。勝手アレンジ炸裂させまくろうFusion360製ヌーベルGM3。

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ようやく個人的にバランスがまとまった気がする
3回目(作り直してるのを含めればもっと)になると編集履歴も少しはスッキリ?(半分だけ作って最後にミラーリングして完成することを覚えた

元絵は3枚目(いかつくなったな🤣

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技術の教科書にありそうなの作った
途中だけど

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まぁワイとしては7/6以前の旧Fusion360で開くと←なんが、7/7以降の現行Fusion360で開くと→になるのを元に戻してほしいだけなんよ。Suturnと引き換えに魂を売ったワイには早急にこれをSTLにせんと(ウワッ、オマエダレヤ!ナニスn…👻

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毎日鏡で見かける男が前の仕組みを没にしてきた影響で作り直しです
やってることは変わらないのですが胴体と腰の部分は共通パーツ
ここから頭部の接続し、手足をくっつける際の干渉を考えます

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【Fusion360を記事で学ぶ】
今週はシートメタル特集です
https://t.co/2G9OyOozFp

まず「円錐を扇型に展開する方法」を紹介します
Fusion360のシートメタルの機能である「展開」を応用すると、難しい形状も簡単に作ることが出来ます

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