TLに流れる、あんどうさんの活躍に思いを馳せながら
Procedural Hard Surface Design With

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houdiniで作ってAEでちょい加工したやつ

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Houdiniでゲーム用のアセットの橋を作ろうとしています。gif画像は橋の裏側になる部分です。ゲームのステージにはいろいろな大きさの橋を配置する予定なので、いろいろな大きさに対応できるようにしています。

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【動画追加】Houdini Cook Book:Vol. 101 Bind Vellum
https://t.co/Dgza8MrFUd

先月の記事に作例動画を追加しました!

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流石に近くで見るには辛いのでも少しポリゴンの分割の入ったローモデルも用意します。エッジダメージのディティールのポリ具合が調整できます。ポリ割りを少なくしたローモデルにハイポリのディティールを焼き込んでみました。

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息抜きに暴走モード
L-Systemに文字を増やすだけ。

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寒いね〜
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食事前に、ディティールを少し増やしてシードガチャ

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Houdiniブログ:USDの基礎
この記事では、USDの概念と、それに関連するHoudiniの機能について紹介します。

https://t.co/8mtI9l8xS6

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食後にシードガチャしたら中ボスゲット。
冗談はさておきL-System便利だ…まさかこんなことに使うことになるとは。

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最近作っていた煙のループ素材達をライブラリとしてナレッジサイトに並べてみたら結構それっぽくなった。

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最近作っていた煙のループ素材達をライブラリとしてナレッジサイトに並べてみたら結構それっぽくなった。

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メカに特化したL-System作ろうかなー。従来のL-Systemでは対象を表現するのが面倒。

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Finally started with animation on ‘B is for Ben’. Decided to start with a test/trailer shot for the film. Just blocking some poses.

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横にあるやつ.形状はこんなもんかな

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