画質 高画質

Attacked in by making a 3D model of her character, Katla!
Might look into rigging it for a
https://t.co/rCcZbXiN8u

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My new and first product is now available on my Gumroad 😋
available in 3 different formats
- .blend
- .fbx
- .obj

you can get it from here
https://t.co/rzZmGFlKl5

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Isaac progress
He have already clothes! 😆

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⚙️ART FIGHT 👊
ATTACK SPRINGLOCK BY @/Spring_lock

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Raptors now fully converted to my custom toon shader.
Which by the way, that toon shader is available for free on my gumroad and artstation:
https://t.co/JSuAgXFFM2
https://t.co/liQigRY5Lv
Also, I have an announcement for later today.

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Blender人体制作9日目
髪のモデリング。下絵?シランナ
ゆるーくカーブさせてあげたい感じ。

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久しぶり上げ
髪の毛シェーダーテスト

チュートリアル通りではないけど
それっぽくはなったかな?

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丸山彩ちゃん4.5日目
肩掛け髪までひとまず完成
あれから死ぬほど迷走して、2回リテイクした結果
12時間くらいかかったけど
やっとイメージに近い肩掛け髪っぽくできた!
今日中に髪の毛完成まで行けるかな

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鼻筋、じつはテクスチャじゃなくて少しだけ傾けた板ポリゴンだったり。アウトラインが出ないよう指定して上げる+アウトラインと色を揃えてつながるようにしたり・・・



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Finished the arms, time for hands
(Was also just testing my shader on it without any extra drawn shadows or linework and holy fuck)

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オリジナルのロボットを作ろうと模索中。
後で動かすことを考えると関節をどうしたら良いのかで難航しております。
fluentとか使いこなせると良いのでしょうか。

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高画質版&AO+ワイヤーフレーム

前回に引き続き映像・プリレンダリング前提なので物量気にせず。フリルとかレースリボンとか多すぎて苦労しました…。
ポリゴン数はBevel・Subdivision surfaces・Outline含めないでも△155,986…含めたらこわい。(2/3)

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