画質 高画質

丸山彩ちゃん4.5日目
肩掛け髪までひとまず完成
あれから死ぬほど迷走して、2回リテイクした結果
12時間くらいかかったけど
やっとイメージに近い肩掛け髪っぽくできた!
今日中に髪の毛完成まで行けるかな

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鼻筋、じつはテクスチャじゃなくて少しだけ傾けた板ポリゴンだったり。アウトラインが出ないよう指定して上げる+アウトラインと色を揃えてつながるようにしたり・・・



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Finished the arms, time for hands
(Was also just testing my shader on it without any extra drawn shadows or linework and holy fuck)

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オリジナルのロボットを作ろうと模索中。
後で動かすことを考えると関節をどうしたら良いのかで難航しております。
fluentとか使いこなせると良いのでしょうか。

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高画質版&AO+ワイヤーフレーム

前回に引き続き映像・プリレンダリング前提なので物量気にせず。フリルとかレースリボンとか多すぎて苦労しました…。
ポリゴン数はBevel・Subdivision surfaces・Outline含めないでも△155,986…含めたらこわい。(2/3)

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My vacation flight was delayed by 2 days, so I filled the time by modeling Shirakawa from , while made Odokawa. Such a fun collab, would love to do more of these! Photos taken in VRChat, rendering by Ruuubick.

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Recently and I started watching the anime but quickly realized how much we had both missed making things, so over the past few days she made Shirakawa and I made Odokawa. This was a super fun experience ! Pics taken in VRChat and renders in

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Footjobs (with bow ties)

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Blender人体制作7日目
眉のモデリング。太め好き。

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WIP
We'll be looking into Inty's story soon

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WIP for tonight tighten up the suit(?!) and refining right hand.

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モデリング進捗✍️
リボンや靴、袖の処理などのデザインが決まらないので、先にローポリで当たりをつけて、全体のシルエットを確認してみました✨
下絵に近づけることができて良かった💦

残りも早いとこデザイン決めて作ります🙃

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丸山彩ちゃん3日目
彩ちゃん前髪まで。これからが地獄の肩髪の始まり。
「まんまるお山に彩りを」って、可愛いこと言ってるけど、谷川岳くらいの難易度あるよ、このお山…('A`)

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