画質 高画質

習作進捗
薄い作業用ゴム手袋の質感出てるかな〜🤔
ニトリル手袋をはめてみたけど
なかなかいい感じのシワが出ないので、これをいい感じにディフォルメするのがまた難しい〜

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🌸3DCG制作会社に、突然何も知らない女の子が現れた話
連載スタート!

※この漫画はフレイムの業務内容をモデルにしたフィクションです

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3DCGモデラー目指して修行中です。
よろしくおねがいします。

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🌸本日から、フレイム発の4コマ漫画が連載開始!
💙毎週金曜18:00更新
💚3DCG制作現場のことが分かる!
💛あなたもフレイムに入社したくなる!?
💜ぜひお楽しみに!
制作:

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進捗ッ
髪の毛が大体できたぞ
三つ編みは自分で考えて頑張って作った!!
割り無茶苦茶だけど苦しむのは俺だしいいだろ!ガハハ

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『虚の大聖堂』
前作「虚の都」の別カット・ライティングを制作しました
https://t.co/ZaKZ4S7Koh

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Day1 ROUND

滑り込みました。

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blender始めて1年経ちました
最初は建築物作りたくて始めたけど、いつのまにかコンセプトアートみたいなのにハマってた 
今後はもっとクオリティ高い作品作りたい

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3DCGで刀作りに初挑戦!
自前のイラストを3D化!完全再現とはいかなかったけどめちゃめちゃ勉強になった。
blenderとsubstance painterもだいぶ使えるようになってきたかも☺️

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息抜きにポーズ付けて遊んでいたらやめ時がわからなくなりました。楽しすぎ🤤

ポーズアセット機能も覚えました

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ペパクラは3DCGなんだけど、モデリングは2Dで見た状態で作成する。だから、ある角度から見て良くても、他の角度から見るとガタガタだったりする。それを直しながら全体を整えるわけだけど、これがお絵かきの立体感を把握する上で重要な素養になっていたと思うね。

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12「スーパードンキーコング」

レア社開発の名作2Dアクション
このグラフィックはSFC時代ものすごい衝撃だった
なんなら「3DCG」って単語をこの時覚えた

スムーズなモーションでアクションの手触りもよく、カラフルでバリエーション豊かなロケーション、ちょっと不気味なBGM
2,3と面白かった

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3DCG初めて2ヶ月でした。
脈絡はないけど、楽しませて頂いております。これからものんびりやります。

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ボリュームやシミュレーションを活用して、幻想的な画作りを目指しました。
今後の制作にも取り入れていきたい...

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ミサイル巡洋艦CG-52バンカーヒル、完成です
図面が早々にあてにならなくなった上に姉妹艦それぞれの違いが多岐にわたって、とにかく資料集めに苦労しました
資料写真が多すぎるのも考えもんです

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wip.
雰囲気で表情を作っている...
飽きたらテクスチャ挟みます

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3DCGを使った絵

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雨音【Amane】全身

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