画質 高画質

WIP

シーム入れの途中
ボーンはやっぱりウェイトがダブっていたのを修正
シームは残り僅か、頭と背中の整流板
大分残りが判り難い絵になって来ました(^^;

今日はここまで(-_-)zzz



https://t.co/O40AbYMLzc

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Day 2 : Summer
Watermelon!!!
Noticed some problems after the render but gotta move on....

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今日のBlender。リーネちゃんのおっ◯いを見たときの顔コントローラー、を追加。

みてないときー、左。
みたときー、右。

今回、この顔とコントローラーを作りたくてモデリング始めたようなものでござった……

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Blenderでレイズナーをモデリング(22)
黒バックだと緑の半透明キャノピーの形状が透けてわかりにくいのでバックをグレーでレンダリングしてみました。(オブジェクトが接触していた部分を修正)

グレーバックもいいかも(^^;)



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These were adapted from two of my contributions to in 2019. The 2D versions took me a combined 15 hours to complete over two days, whereas the 3D versions took a combined 150 hrs to complete over 5 months. Still, there is a unique emotion captured in the 2D versions.

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todays stream went well :D
in terms of progress
im really liking how this commision for is turning out

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More progress on the Matoran body.
Not sure why Miramax went for shoe-like feet in Mask of Light, because the original Matoran feet look so fun.
My Matoran, for one, will eventually be able to wiggle his toes.

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アニメーション試験に供されるメルカヴァたち

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今日のBlender。銃おしまい。

あとは気になったときに気になったところを修正するだけ。

boolean後の法線が汚いところを修正してみたけど消せきれずに残ったので、ハイライトの入り方が汚いときがある(´・ω・`)

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朝作業ぶんー足が生えました。進捗早くて良き。


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リトポでローポリにする予定が、頭蓋骨セットだけで3万を超えてるんですが… 背骨とか半端ないぞ?このまま突き進んで大丈夫なのか!?#b3d

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A torso. But like... lore friendly.
Can't wait till I get to rigging. I both dread and look forward to it.

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