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ド変態システム(ドット変換ステートシステム)はこれの応用でできてる。ドット的にキレイに見える角度以外は描画しないようにし、pos移動は整数に変換、元スプライトからangle別に動的生成したのちコマ送りのように見せる。
#ポクポンのオリキャラ
#SM嬢風
スプライトタイガーさんへ。
出没の少ない私ですので、見てくださるかどうかは分かりませんが、あまり丁寧に描けずに申し訳ありません。
もっと... https://t.co/W6XoD5qNQy
きょうのれんしゅうおわりなのだ
誰か2019バージョン作ってくれなのだ・・・
キャラスプライト直して、ちょっと枚数増やすだけで普通に今でも遊べるなのだ・・・
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
TaoSpriteと名付けたクラスにスプライト用テクスチャ読み込み関数とスプライト作成関数とスプライトにテクスチャを適用させる関数を作成しつつ、戦闘画面のUIを作成。
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!
妖精網「ゴラホ」属
スプライト同様のエーテル生物。
元の形は球体に近いが動植物からエーテルを吸い取りその姿に擬態するという変わった性質を持っている。
非常に好戦的であり、他の生物を感知するとエーテルを吸収するために襲い掛かる。
#FF14 #FF14モンスター
branchさん(@br_branch )が製作中の「七つの秘宝」(https://t.co/d23QLHOBlf)で使用されるキャラスプライトを描きました。かわいくできた気がする
テンプルナイトのお古を使って召喚刀剣のコーデ組んだけど中々良いぞコレ。あとプラントウィングとスプライトウィングを合わせたら絡み合ってるように見えてイイぞ。 #masterofepic
わ~ キャラ選択のカーソル。16×16のスプライトを敷き詰めてる(; 'ー`) ハート自体は反転で作ったと思わしきドットなのに、なぜ反転が効かないこんなキャラ配置に… これは謎が深まる。
ウォーロックで12勝。
きれいなマナカーブのミッドレンジです。
胡桃のスプライト2枚が6マナの空白を埋めたり悪魔弾を安くしたりで使い勝手が良かったですね。
#12勝HSアリーナ
この画像を見て何が起こったか
名探偵諸君ならわかるだろう。
なお、旦那はコーラ、私はスプライトどちらもストローはさしたがまだ飲んでいない。