画質 高画質

3D model of a spaceship for my comic book. Modeled in Maya, Textured in Substance Painter, Rendered in Blender.

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【VRChatアバター制作過程㉓】
今日は身体のUV展開😀

他のモデルを参考にしつつUV展開をしてみたものの・・・

身体や手足を凹凸みたいな形に展開できている人って一体どうやっているんだろう🤔腕や腿は長方形の形にできるんだけど

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ルビーはBlenderでモデリングしました(/・ω・)/
今回はFreestyleで線画をSVG出力して、クリスタで線画の太さ調整や鉛筆みたいなテクスチャを適用しています

1. ワイヤーフレーム
2. レンダー画像
3. 線画
4. レタッチ&コンポジット

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こちらのチュートリアルクリアしました!
https://t.co/AKqzBcKVqo
見本に至るまではだいぶブラッシュアップが行われているようですが、要点は掴めたので一旦次に進みます。この見本のしっとりしたプラの質感出せるようになりたい...この方のチュートリアルおススメです!

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一枚画像をシェイプキーで動かしてみるテスト
Blenderだとモディファイアでキャラを増やせるから楽しい。

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Made an animation in the new style!
Made literally in like an hour.
🫠

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オリキャラちゃん完成!「冬奈」です!

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前髪と横髪とネコミミのテクスチャ終わった~✨✨✨
描いたはいいけど横髪これでいいのかわからん...
情報もっと増やした方がいいのかな...🤔

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髪とか頑張ってます。絶妙に似ないし、髪むずいしで体力削られました😇

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少しだけシーンを追加してショート動画を完成したいと思っています。

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【VRChatアバター制作過程㉒】
やっとボーンとウェイトの設定が終わりました🥱

次はUV展開かな

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