画質 高画質

妥協できない持病のせいでずいぶん整形に時間がかかったけどもう顔は弄らんかな、そもそも時間ないし。
とりあえずこのぐらいの質で作ってるよという見本として

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This was the first model where I did a lot of sculpting and remeshing. I also added multiple animations at once this time which was fun. But, I switched out the chip bag for a hotdog because my brain was having trouble thinking about how to make the chip bag at the time. 😂

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I did a in blender!


Original by @/cats_artdiary on instagram.

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If you want to do retopo in Blender I recommend using RetopoFlow, alone for this its already worth it

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Worked on the freestyle settings with this character. I'm liking the bold external outline, so I may keep that for the final render. Look forward to an Artstation post soon.

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Blenderでイングラムをモデリング(15)
顔のディテールを追加中です。
耳のアンテナを整えているときにBlenderが落ちてやり直しています。(T^T)
モデリングがあと少しで完了、マテリアルの設定と警視庁のテクスチャーは明日作ろっと!



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おてて作り直しました・・・特に使う予定はないけれど。

尺骨とか甲骨出すと一気にかっこよくなって良い・・・


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今日の30分。下着系とか肩とか肘とかもろもろウェイト。

肘の服のめり込みとかは、今回はスパッと諦める。
ぱんつはまだボロボロ。

ウェイトつらい。
がんばれ、わたし_(:3」∠)_

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その進捗は示した。
情報量が多い衣装デザインこそ焦らずモデリングする必要があることを。

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Highway to Heaven

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As promised, here is my finished commission! A pair of engagement rings for a lovely commissioner.
If you want a commission feel free to message me! My dms are open.

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took a look at creating my own ombre hair material in blender similar to my ‘modern witch’ concept :)

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別々にレンダリングして後からコンポジットで合成する奴!別々にレンダリングして後からコンポジットで合成する奴じゃないか! コレクションとシーンの切り替えをしてレンダリングした後コンポジットノードで足した これでムジーナがはっきり見える

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