画質 高画質

FINALLY FINISHED MODELING OPTIMUS PRIME

though there is still room for some fixes before I release him

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日本刀の鞘紐を真似してみたが見た目ぐちゃぐちゃにしかならないのでよろしくないですな。(´ω`*)

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colosoのHirao先生の3Dアニメ講座始めました
色々新鮮過ぎてへぇー、、ほおー、、と感心しっぱなしキャラが大きな動きすると楽しいですね
キャラ動かし始めたら背景も作りたくなってパク・サンウ先生の背景講座も少し進めました
岩とかシェーディングのみでアニメっぽく作れて面白い

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WIP
ボーンを入れてる途中
もう使わない流用元モデルのコレクションを50MBくらい削除したので少し軽くなった感じ
自動保存で一瞬固まってから帰ってくるまでの時間も元に戻ったみたいです(^^;

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で作ったステッカーを 上でImage as Decal から貼り付けるとこんな感じ
2枚目の目玉も白目にグラデかけてみました
血管まで入れると凄くなり過ぎなので自粛
あまり需要無いかもですが宜しかったらご自由にお使いくださいw

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WIP
コクピットの3分割ハッチ、カメラ、肩のUV開きデカールを貼り付けたらそれらしくなって来た
コクピット内部はUVに時間かかるので外観=外側だけ分離して先に進める
カメラは内部もそれらしく捏造していてチラッと見える
(^^;

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WIP
コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた
Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け
戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw

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WIP
右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定
次は前後に長い腰部を開く

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WIP
両脚の踵から大腿部までTexToolsからのテクスチャを設定

v2.83 マテリアルプレビュー(Eeveeのプレビュー)
プロパティのマテリアル欄で最上段が発光するマテリアルだとオブジェクト全体が光るw
原因に気付くまで暫し悩んだ(^^;

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これがこうなってこうじゃ(ドット絵のアタリをとるための3Dモデルを作った)

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WIP
UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた
細部が不足なのでもう少し手をかける
(-_-)zzz

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WIP
ハッチを3分割した先頭部分は開かず2番目だけ跳ね上げてみたらオーソドックス過ぎるけど悪くないのかも
内部のキャノピー無しってのも良いかな
2枚目はヘッドレストが確認できる角度から

ちょっと眺めて見るw
(-_-)zzz

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WIP
ハッチを3分割して裏側を貼ってた
2枚目から後ろの開き方が…(´-`).。oO

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WIP
既存のラダーを手直しして配置してみた
(-_-)zzz

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WIP
右手指も出来たので下椀の内側をくり抜いて仕込み用のパネルを追加開始
(-_-)zzz

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WIP
後ろ側から見た吸気部の隙間埋めてた
右側はコピー前なので見えないアングルでたまには全体のss
(-_-)zzz

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WIP
ノズルの開閉用アクチェータ追加
内部のダクトとノズル間を繋ぐ円筒パーツも減衰トラックで接続して開いた時に丁度間を埋める様に配置
閉じた時は見えないのでそれなりで
次は吸気側の開閉部
…反対側組むの面倒だなぁw
(-_-)zzz

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WIP
見えにくい所ばかり進めてるw
下向きのノズルは3重関節、Y軸で外側に傾いて固定
リングとノズル本体でそれぞれY軸とX軸回転してベクトル制御
上側面の内側には導風用ダクトがちらっと覗ける
…全部見えない所が肝w
(-_-)zzz

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