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WIP
エンジンルーム内のオブジェクトに一通りテクスチャを設定したので作画
配管のつなぎ目とかまだ辻褄合わせが残ってる
それと車体の内壁に作り込んだ部品や配管は未だ
4枚目だけCycles
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
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スクリューで作成したワイヤーをカーブで配線中
便利なモディファイアがあるのかもだけど手編みで干渉しないようにちまちまと束ねてる
3巻きもすれば見た目のボリュームは足りるかな
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渦巻形状のラジエター冷却ファン用カバーを追加
左側面には乗員室用ダクトの先端を接続
排熱口を上から覗くとシロッコファンのフィンも確認出来る
ファン回転軸周辺の構造を外から見るのは厳しそう
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
エンジン左側に配置した三角断面のダクト
乗員室背面、無線機下の円筒形の通風孔(だったの?)とシロッコファンまでの間を繋ぐ構造なので、ラジエターを通過した熱い空気が乗員室まで送られて暖房用になるのかも
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エンジン-ラジエター間に冷却水ホース接続
どうやらラジエター左側がオイルクーラーの放熱部らしいのでオイル用チューブの接続口をラジエターに配置
最後部に冷却用シロッコファンを配置、回転軸はエンジンと始動用クランクレバー接続口を直線状に配置
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エンジンとfire wall、それぞれの辻褄合わせの調整
傾けて丁度隙間無い状態なので概ね定位置に配置出来てるのかも
最初は何か判らなかった小さなエンジンマウントを車内側に配置
分解しないと見えないプロペラシャフトの回転軸も合わせた
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UV展開の合間にⅣ号戦車用から流用しようとしていたジャッキを今頃修正
伸びる脚に長さを調整して収まりの良い長さに変更
ブラケットを追加して右後フェンダー上に搭載
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blenderで作った建物に手作業で背景とか色補正とかを追加してみました。😎
植物はパーティクルで作れるけどレンダリングが重いの…😂
もう少し描き加えて例の漫画の背景に使う予定。
#blender3D
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操舵手用のペリスコープを固定するブラケット追加
ループ形状の部品は場所的に固定用のバネらしい
ペリスコープ本体は側面、背面と同じ物を使ってみたところ上下分割の形状が前面装甲の傾斜角に合わないので操舵手用は形状が異なるのかも
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操舵手の直後に砲手、その後ろに装填手用の椅子を追加
砲手用の椅子は床のハッチに直付け
写真によって座面の形状が前後で入れ替わっているので差し替え出来る様子
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操舵手用のペダルが3つ全部揃った
サイドブレーキの様なレバーは下端に接続されたロッドの構造を確認出来たので修正
車両中央の無線機用ラックをエンジンとの隔壁の穴に追加
車両年式や仕様と搭載無線機の関係を押さえ切れて無いので作りたい形状になってる(^^;
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操舵系の部品を追加中
測距用双眼鏡を支えるアームを追加したので高さや角度を設定出来るようになった
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アンテナ基部、どこが光るか良く判って無い尾灯追加
パネルを開けた時に見える部分に着手
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後部ネット用シャッター板を差し込める様に上面を分離してボルト固定に修正
右側面にアンテナ追加
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前部同様に後部にも牽引フック?の板(側面装甲がt20らしいので牽引フックも同じ厚み)を作成
アイドラーホイールのクランクを保持する調整機構?を追加中
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板バネの曲げは以前なら力業で頂点編集していた所をパイプ類と同様にカーブモディファイアで曲げてみた
上から、素の板バネオブジェクト、カーブ、カーブモディファイアを設定して曲げた状態
リグの事は考えてないので変形のみ
でも見えないw
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