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屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢さんのイラストまとめ


絵描きです。気軽にフォローしてね😎

イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。
カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火が趣味。
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目を引くポイントについて

道や川の先などは、自然に目で追ってしまいます。

追った先に何かあると視線はそこに集まります。
画面中央にうまく誘導し、そこをしっかり仕上げて、見やすい絵を作りたいです。

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絵空子島のお絵かきチャレンジとスタンプラリーを更新しました!
サーバーに居る方はぜひチェックしてくださいねー

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曇りのライティングについて

曇りの日は、曇った空がメインの光源になります。太陽光が雲で拡散されて優しい光になります。

晴れた日のようにハッキリとした明暗ができないので結構作画が大変ですが、優しい光で物の色や形を大事に描くのは結構楽しいです。ぜひ描いてね!

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レイヤーの使い方について

「ラフ」「ラフ2」「仕上げ」「仕上げ2」のように、1時間ごとに作業工程を残すようにレイヤーを使うと、失敗が判断しやすいです。

デジタルの一番の強みは、納得いくまで何度でも遡って描きなおせることだと思っています。

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岩について

自然な地形を描くときは、単調にならないように気を配ります。

平たい・とがってる・角ばってる・丸っこい・大きい・小さい…と描き分けを意識して写真を参考にしながら描きますが、時間を置いて見返すとなんか似た岩がありますね…。むずかしいです…。

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イメージの違いについて

明度差がハッキリして日差しの強い感じ
明度の幅があって日差しが柔らかい感じ

タッチや色使いや陰影の描き方で、差を出して仕上げたいです。

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絵空子島で「お絵かきチャレンジ!」などのきっかけになりそうなものを体験してもらえたら嬉しいです。

何か描き始めたいと思っていけど、自分できっかけをつくることが苦手な人

ぜひ来てくださいませ!
https://t.co/RicU9mNdu9
※明後日(10/2)の午前11時ごろまで入場できると思います!!

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絵空島は、木を一本描くような「きっかけ」ができる場所になったら良いなと思ってます。

どんなきっかけでも、やったら得られることがあります。色々試して、色々拾って、いつか描きたい絵が描けたら良いと僕は思ってます。

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絵空子島について少しだけ書かせてくださいませ…!

例えば
木を一本描いてみて、次に別の木を描いてみて、遠くの木を描いてみたり、複数の木々を描いてみたり。

どうしたら描きたい木が描けるのか工夫をすることで、絵は上手になっていくものだと僕は思っています。 https://t.co/HPTzqZ1MNe

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枝を描くコツについて

細かい枝は、立体よりも前後関係やシルエットの分かりやすさを優先して描くと良く見えます。明度の段階も、ざっくりと「明るい・暗い」の2段階にまとめてしまうと描きやすいです。

枝に限らず、細いものは同じように描くことが多いです。

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