屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢さんのプロフィール画像

屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢さんのイラストまとめ


絵描きです。気軽にフォローしてね😎

イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。
カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火と読書とログハウスが趣味。最近少しだけキャンプとサックス。
atelierueee.wixsite.com/esora

フォロー数:2071 フォロワー数:30777

ゲーム背景素材用に描き起こしたものです。

岩ばかりで、圧迫感があってつまらない感じの絵にしたくなかったので、手前から「明→暗→明」と配色して、少し軽い感じを作りました。

シルエットを効かせるために木も置いてみましたが、無くても良かった気がしてます。

13 106

ゲーム背景素材用に描き起こしたものです。

鮮やかな緑が印象に残る絵にしようと描きました。ところどころにオレンジ・赤系の色を散らしています。

おさえめですが、水の色も気に入っています。

17 109

ゲーム背景素材用に描き起こしたものです。

絵の描きはじめでは、形よりも色を中心に考えるのが好きです。

これはラフ段階の絵ですが、色はほぼ決まってます。この後の仕上げ作業では、コツコツと形を詰めていくだけです。

4 51

ゲーム背景素材用に描き起こしたものです。

絵の中で重要なところは、しっかりと資料を見て描いてます。そうすると自然とそこが目にとまるのでバランスも取れる気がします。

ちゃんと調べた上であえて描かない…ということもありますが、余裕がある時だけですね…。

53 498

作ろうとしてるゲームのコンセプトアートです。

茶系・緑・赤・白の組み合わせで描きました。茶系がもっと濃くても良かった気がします。

デザインには背景画を描くのとは全く別の楽しみがあることが分かって、最近はデザインを見ることが結構好きです。

70 581

書籍のメイキング解説用に描いた絵です。

日差しの感じをちゃんと描くときは、直射日光・反射光・スカイライトの3つの光源を意識的に使います。

「こんな場所が実際にありそう」という感じも出せていたら良いなと思います。描いてて本当に楽しい絵でした。

22 234

ずいぶん昔に描いた道路の絵です。

夏の強い日差しの感じを描きたかった絵です。

影の中のスカイライトの表現は良い気がしますが、反射光の表現があんまり無くて日光感が弱いですね。反省!

36 334

作ろうとしてるゲームの背景画です。

グラデーションや塗り重ねを綺麗に描きすぎないことで「色の厚み」を絵に持たせることが出来る気がしています。

この色の厚みは、色調補正をかけて時間帯や天候の差分を作っても、なんとなく残ってくれる気がしています。

53 409

差分も上げておきます。

昨日あげた草原の夕方差分と比べて、この部屋の夕方差分は濃い味付けなので、とても簡単に作れます。

夜・曇差分は、加筆が必要で大変でした。

0 25

ゲームグラフィック の背景画として描いたものです。

絵の中に「ここを描きたい!」というポイントを作ると、絵が良くなる気がします。

この絵の場合は、下の階の暖炉から繋がる煙突です。煤汚れの黒がとにかく描きたかったのです。
あと、屋根と壁の境にある太い木材も。

6 87