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屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢さんのイラストまとめ


絵描きです。気軽にフォローしてね😎

イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。
実績:カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火が趣味。
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質感の表現について

「塗りムラ」を活かして、その物らしさを描くと良い…と教わったことがあります。

デジタルで塗るとどうしてもキレイに塗りたい気持ちになりますが、キレイなグラデーションはプラスチックのような質感に見えてしまいます。

色の混ざりを許容することが大事な気がします。

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絵の評価について

「良いところ」「悪いところ」

描き上げた後でそれぞれひとつずつメモしていくだけでも、続けることで大きな効果が得られます。

あれこれと考えすぎず、やることはシンプルに。新作の遠回り術、ぜひ読んでみてね!

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明日、新しいエソラ流お絵かき本を販売開始できる気がします。

今回も自分のためにも書いてるようなものですが、「やりたいことはたくさんあるけど、やることを決めきれない」そんな僕に似た絵描きさんに読んでほしいなと思っております。

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先日の絵空島のライブで描いたワンドロです。

「画面をまとめる基本の3色」を解説できたらと思ってお話ししておりました。やってみようと思ってもらえたら嬉しいです。

今回の絵では空気の色をキレイに…と思って描いていましたがどうでしたでしょうか?

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単品を描く力がついたら、組み合わせで色々なものが描けるようになります。

絵の中で目立たないところを描くのは、単品を描くほど大変じゃありません。遠くにある物など、描き込まない方がそれらしく見えます。

らしく描く工夫は必要ですが、これも一つずつ覚えていけるものだと思っています。

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背景画をはじめた頃、物を描いて画面を埋めることで精一杯で、まともなものが仕上がりませんでした。

それから僕がやったのは、まずは単品を描ききる力をつけることです。

「岩」だけ描けるように。
次は「木」だけ。次は「岩と木」。

描けるものを少しずつ増やすことで、続けられた気がしてます。

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寒色について

青や水色などの色は、暗い、弱々しい、冷たい…といったイメージを見る人に伝えるそうです。

暖色が使われていない絵は、なんだか鋭い感じがします。下地に暖色を置くと、少し緩和される気がします。

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暖色について

黄色や赤などの色は、明るい、力強い、暖かい…といったイメージを見る人に伝えるそうです。

画面を占める割合が多いと、より伝わりそうです。

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ライティングについて

①日光 ②スカイライト ③反射光

晴れた日のライティングは、この3つの光源を意識できると色選びが楽しくなります。左の絵は、スカイライトを強めに色を選んでいます。

色を選ぶには理屈をおさえて覚える必要がありますが、基本は岩から学べるものだと思っています。

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左 わりと新しい方の絵
右 昔描いた絵

似た題材の絵ですが、新しい絵の方が色を使うことで場の感じをうまく伝えれてると思います。

緑色は冷たい色と組み合わせることで、暖かさを増す気がしますね。

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