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屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢さんのイラストまとめ


絵描きです。気軽にフォローしてね😎

イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。
実績:カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火が趣味。
atelierueee.wixsite.com/esora

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背景画をはじめた頃、描いた物で画面を埋めることで精一杯で、まともなものが仕上がりませんでした。
僕がやったのは、まずは単品を描ききる力をつけることです。

「木」だけ。
描いてみて難しければ「茂み」だけ。

自分に出来るものを確認するために、ハードルを下げることは大事だと思ってます。

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逆光について

強烈な光が背景にあるとき、そこから光があふれて来るようなイメージで描くと上手く描ける気がします。

エッジ部分は背景の光の色をザクっと描いた方が、質感を細かく描くよりそれらしく見えます。

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Kstudioのかわになさんからお声掛けいただき、動く配信背景を制作しました。

毎回お話の弾む作画の打ち合わせで、配信背景を作るのが好きなんだなと感じました笑
僕もとても楽しんで作った部屋なので、自信を持ってお出しできますね!

ぜひ見てみてくださいね!↓
https://t.co/xPKBSyYhHt

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ここの反射、なんだか気に入っています

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緑色について

僕は好きですが、緑は人によっては不気味に感じられてしまう色なので注意が必要です。

単調な緑色で描かずに暖色と混ぜて使うことで、緑が活き活きと感じられる気がします。
土の色や枯葉など、絵の中に赤みがちょこちょこと感じられるように工夫しております。

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物の色について

反射光やスカイライトなど、物の見え方を学ぶほど周りの様々な色を使うことが楽しくなりますが、忘れてはいけないのがその物自体の色(固有色)です。

描いている絵がなんか嘘っぽい感じがした時、僕は固有色を置いてけぼりにしてることが多いです。描き慣れた時ほどご注意を。

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光沢の表現について

明るい色から暗い色まで、周りのオブジェクトよりも明度を幅広く使うことで、金属などのキラッとした表現ができます。

光沢のある面の反射を鏡面反射、マットな面の反射を拡散反射と呼んでいます。

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反射について

水を描くときは、反射と透明を描き分けます。
奥ほど水面で強く反射し、手前はあまり反射せずに水底が見えます。

水面に限らず、床などの面に反射の表現を描きたい場合は、奥ほど反射することをイメージすると良いかもしれません。

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光の演出について

遠くの山には日光が当たっていますが、画面手前はガッツリと影の中で暗くなっています。

高低差の表現にもなりますし、一日の終わりを感じさせて人によってはちょっと怖い感じもするかもしれません。

ぜひ描いてみてくださいね。

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