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屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢さんのイラストまとめ


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イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。
実績:カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火が趣味。
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ここの反射、なんだか気に入っています

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緑色について

僕は好きですが、緑は人によっては不気味に感じられてしまう色なので注意が必要です。

単調な緑色で描かずに暖色と混ぜて使うことで、緑が活き活きと感じられる気がします。
土の色や枯葉など、絵の中に赤みがちょこちょこと感じられるように工夫しております。

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物の色について

反射光やスカイライトなど、物の見え方を学ぶほど周りの様々な色を使うことが楽しくなりますが、忘れてはいけないのがその物自体の色(固有色)です。

描いている絵がなんか嘘っぽい感じがした時、僕は固有色を置いてけぼりにしてることが多いです。描き慣れた時ほどご注意を。

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光沢の表現について

明るい色から暗い色まで、周りのオブジェクトよりも明度を幅広く使うことで、金属などのキラッとした表現ができます。

光沢のある面の反射を鏡面反射、マットな面の反射を拡散反射と呼んでいます。

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反射について

水を描くときは、反射と透明を描き分けます。
奥ほど水面で強く反射し、手前はあまり反射せずに水底が見えます。

水面に限らず、床などの面に反射の表現を描きたい場合は、奥ほど反射することをイメージすると良いかもしれません。

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光の演出について

遠くの山には日光が当たっていますが、画面手前はガッツリと影の中で暗くなっています。

高低差の表現にもなりますし、一日の終わりを感じさせて人によってはちょっと怖い感じもするかもしれません。

ぜひ描いてみてくださいね。

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濃い影について

部屋の隅っこや、物が接触しているところには、濃い影が出来ます。面倒ですが、これをしっかり描くと絵の現実味が増して良い感じになります。

オクルージョンシャドウというカッコイイ名前がついていますので、ぜひ使ってみてくださいね。

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ライティングについて

左の絵は、岩の描き方を解説するために描いた絵ですが、ライティングの大事な情報が込められてます。

右の絵は、岩から学べるライティングの基礎知識で、色の選択を行いました。

どんな絵も、この岩から繋がっていると思ってます。岩、描いてみてね。

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ちゃんと描くことについて

この絵を描いていた頃に「質感をちゃんと描けるようになると良いね」と指導を受けました。

どうやって作られているか
作ったのは誰か
作られてどれくらい経つか

「ちゃんと描く」とは、画面に映るものをちゃんと考えることかなと思いました。

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