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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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ちなみに肩の解釈は合ってるんだろうか?メタブラの敵もそうだったが、古いマイナーなキャラでまともな資料がドット絵になるとつらい。いや、ローザはパケ絵とかいろいろあるけど、衣装がぶれすぎて困った。

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進捗。ベイクを試した。とりあえず色んな角度やライティングを試してのっぺり感は無くなったが、逆に(自分の力量で)テクスチャに手を入れる部分が無い感じ(目を除く)。セルルックだからなのか、大概こんなもんなのか

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いつの間にかblenderレンダーでもちゃんと表示されるようになってた。多分ライティング設定がまともになったからか。しかし正面はまだよいが横からだと多少違和感、やや斜め方向だと更に違和感が。顔が平らすぎる感じか?下絵も正面しか参考にしてないのもあるか。

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と言うわけで、現在 のローザを で作っています

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ついでにmkehumanからエクスポートしたボーンを合わせこみ。当初からmakehumanを使う想定だったのにボーンを入れ忘れたのはかなりの不覚。おかげで別途ボーンだけをインポートして微妙な位置調整をする羽目に

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進捗。肩回りと髪の後ろ側の処理。髪はえぐいポリゴン数になってしまった

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本日の進捗。ようやく靴下部分を実モデルに反映。ほとんど見えないくせに靴をやり直す…後は後ろ髪と肩回りでモデルは終わりか?

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全身図。ライティングの設定を見直してのっぺり感は多少改善。これに先に試作したルーズソックス風を付け加えれば大体衣装は完成。ただ肩回りがまだ謎なデザイン…

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靴を作った。この部分が一番苦痛だった。靴だけに…
紐付近の構造が意味不明だが、元からこんな感じのようなのでこれで良しとする。

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靴下的なものをクロスとスカルプトで試作。最初はモデル上で直接やろうとしたがなんかうまくいかなかったのでシンプルなモデルでテスト。

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