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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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ボーンは銃弾周りはスカートみたいな感じで入れて個別に調整できるようにした。間の銃弾の形状がゆがむのは割り切ったが、このポーズは脚を閉じているのでこのボーンは関係なかった。

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レンダーのビューが一番見た目悪いんだよな。テクスチャ表示のように暗い感じだとまだいける。ソリッド表示の方がまだ美人。#b3d

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とりあえず全て塗った。後はリギングして終わりか?

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頑張ってテクスチャを少し書いてみた。脱pptマン?
blenderのペイント機能で書いたが、基本重ね塗りでやるんだな。目は適当に書き進めたが何とかなった。#b3d
元々アニメ調よりはリアル調に寄ったイメージで作っていたが、何か海外系のCGアニメっぽくなってきた?

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劇的!ビフォーアフター!。
まだ口の造形がうまくいっていないのが引っかかるが、とりあえず危機は脱したぞ!

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諦めが悪いので、下絵を変えて顔を作り直し。ただし下絵は修正前もそうだが自前ではなく借り物である。テストで目を入れた感じでは先ほどの破壊力は無いので、何とかこれをベースにやっていくか?

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苦し紛れに頂点カラーで色を塗ってマシになるかと試してみたが…orz

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髪・目・ハチマキ作成。割とできてきたじゃんと思うでしょ。でも正面から見ると…ギャース!!!

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つむじを意識して頭頂部付近を調整、癖ッ毛等追加中。やり方はわかってきたがこれからの作業ボリュームが恐ろしい。あとハチマキも追加予定。
襟足はコツがわからんうちに細かく切りすぎてしまったが、やり直さずにうまくまとまるのか?#b3d

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