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塗りまでやってみたが、うーむ...
・顔が平面的。在りし日のザインソフトのよう
・ズボンも立体的にならない。線と塗りのどちらが悪いのか
・遠目で見たらなんとなく見えるが拡大すると塗りと線の粗さが目立つ
・適当でも背景(色)を置いてみるとある程度誤魔化せる気がする
二次元デッサン。というか二次元化にかなり失敗していて普通のデッサンか?
塗について、単色もしくは影のみだと良いが両者を混ぜると主張が強くなりすぎるのか違和感大。
一番良いのは影のみだが、偶然の産物でこの塗り方を最初から目指したわけではないのが至らぬところ(この塗り方は知ってはいたが)
二次元デッサン。色々うまくいかないところで、仕事で特大のトラブルに遭遇してうげーとなっている
顔の影(特に髪の)はもっと面積広くすべきなのを今更気づく
本当に成長しているのか?
同じ画像連投だが、現在の進捗。ここ最近体の比率がわからんようなって(元から?)ラフスケッチを適当に描いていたんで、少し整えたのがこれだけ。
・髪の書き方がわからん
・腕が長い、と言うか左肩付近横幅が変に広い?
#みんなの作品の振り幅見せて
無駄に創作歴長い分色々やってる感じだが、実際にはどれも継続期間が短い...
そしてDTMはこういうのに向いてない
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