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SpriteRenderer用のマテリアル制御も完了です…!
左の画像のちょっと青みがかった処理はマテリアルカラーで実装してますが、各パーツのRendererに1つのマテリアルインスタンスを差し込む事でバッチ処理もしっかり機能してます。負荷の問題はありませんね😊
お昼バレーのプロジェクトをUnity2018からUnity2019に上げました。2019はAnima2Dが使える最後のバージョン。2DAnimationへの移行はこの環境下で行なっていこうと思います。
月末なので恒例の今月を振り返ります。
・お昼バレー1.0.3, 1.0.4更新
・お昼バレー1.0.5準備中(新キャラ2体)
本業のリモートワークが一時中断された事で完全に迷走しましたね😭
3月からはほぼフルリモートですけど、どんな時でも自分を見失わないようにしたいです😑
#unity1week 今回は参加を見送ろうかなーとか思ってたんですけど…お題は「回」という、すごくやりやすそうないいテーマだったので、とりあえず回転のこぎりを用意しました…😓
お昼バレー新キャラその2。小柳津すてら(左)。
ビーチバレーの全国大会経験ありの実力者で、お昼バレーにはなんと水着で参戦。強敵として立ちはだかる…かもしれません。(名前や設定は暫定のものです😓)
お昼バレーの次のバージョンアップに向けて新キャラを準備中です🏐
彼女の名前は「山崎りっか」(右)。主人公の森永さん(左)とは元チームメイトの間柄で、今は他校のバレー部に所属。長身でトスの名手、というイメージでデザインしてみました。
(設定は全て暫定です😓)
ver1.0.3で追加した新技「合格祈願パス」。サブストーリー第2話をクリアすると会得できます。威力はないけど被ダメも0にしてしまう貴重な技で、返す時にセリフもちょっと変わります。
#お昼バレー
はずんでお昼バレーver1.0.3を公開しました。
更新内容は
・サブストーリー1話、2話追加追加
・設定メニューにカーソルオフセット設定を追加
・必殺技ゲージのタッチ感を調整
・一部の技を調整
となってます…!
【iOS】
https://t.co/XOlIFc1WTO
【Android】
https://t.co/PWWZpDtOhn
#お昼バレー
ver1.0.2の審査がまだ終わらないですけど、待ってる間なにもしないのもアレなので今後のアプデの準備を始めます…!
#お昼バレー