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昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
▼公式ホームページ sites.google.com/view/kanno-dev…

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これなんか、どう英語翻訳したらいいか全く分からないですけど、プロに頼んだらいい感じに訳してくれるんでしょうか?

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スプライトにシャドウを付けるテスト。
お昼バレーでは技術的に諦めてた部分ですが、時期プロジェクトでは使えそうですね😊

こんな感じでしばらくは、あるぺんバレエの素材を使って研究開発をしていこうと思います。

あ、お昼バレーの開発は当然、並行していきますよ😀

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残りあと2時間!
時間がなさすぎてゲームアイコンが適当になってしまった…😇😇

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Unity1Week2日目。
「Ferr」という2Dテレインを作成できるアセットで、ステージを作る事にしました。
断崖絶壁をバレエジャンプで登っていく感じですね。

Ferrはゲーム実行時にPolygonCollider2Dを作成するので、その後からPlatform Effector 2Dを付ければ下から貫通する床が作れそうです。

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予約トップ10さんで事前登録を開始しました!
正式タイトルは「はずんでお昼バレー」です。
興味のある方はぜひ予約してみてください。

iOS
https://t.co/hKsb99hFKo

Android
https://t.co/lyfANN6bun

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ゲームアイコンを作成中🏐
ゲームの雰囲気を伝えられるような構図を考え中です。

…が、実機だと想像以上に被写体が小さく見えてしまうんです。被写体のサイズバランスを変えてみるか、そもそも構図を変えるか…うーん🤔

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今日はタイツの日らしいですね…
そのおかげで、右の子が白タイツを履いているという、自分で付けたのに忘れかけてた設定を思い出す事が出来ました😓
ありがとう、タイツの日😅

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月末なので今月を振り返ります。

・技追加(91種→111種)
・アーケードバトルのゲームサイクル作成
・ズーム機能追加など、演出面強化

アーケードバトルもいい感じに仕上がってきました😊
そろそろゴールは近い…かも?
来月はアウトゲームの残りを片付けます!

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同じ技を使い続けると与えるダメージが減っていく仕様を追加しました。最大で8割もカットされるので、バランスよく技を使う事が推奨されます😑

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生徒会副会長でにわか軍オタのキャラ「武蔵野みりい」に鞭を持たせるようにしました。元々はバクダンを使って邪魔するキャラだったんですが、あまりにバランス破壊しまくってたので…そっちは一旦封印です😓

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