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Kannoゲーム開発本部@FCゲーム開発中さんのイラストまとめ


昼は会社で働きつつ、夜はCC65 (たまーにUnity or UE5) でゲーム開発してます。
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看板娘の看板的なイラストを描きました。

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広告解除の購入特典でもらえるキャラクターの
開放処理が完成。
(キャラの軽い紹介文も用意しました)

次回ver0.9.4から使えるようになりますが
追加修正が少し残っていますので
1~2週間後くらいのリリース予定です。

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ボス「投げマスター(仮)」作成中です。

このゲームでは投げこそ最強!ですが
じゃあ誰が最強の投げキャラなの?

…という疑問に一石を投じるべく登場します。

もともと敵は投げを使わない想定でしたが
実装できない事もない(はず)なので
やるだけやってみます😃

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ステージ量産中です。

β版ではステージ突破率はあまり高くなかったので
これ以上増やしても効果は薄いとは思うのですが
ゲームとしては不完全なのでここで完成を目指します。

正式版では+18ステージ(全70ステージ)になる予定です。

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今年1年を振り返ります。
・「はずんでお昼バレー」リリース
・u1w「2」「ちゅう」参加
・「つかんで投げろ!」β版リリース

リモートワークに移行したお陰でゲ制に割く時間が増え、順当に作る事が出来ました😃

来年もこのペースは崩さずにいきたいですね。

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u1w、一発ネタ的なものを思い付きました😃

詳しくは伏せますが、あるゲームに
ちょっとしたネタを仕込んだだけの
シンプルな内容です。

せっかくなので対戦相手は
看板娘さんにやってもらいますが
ネタの仕込みとアドベンチャーパートの
実装で時間がかかるかも…😑

まあ、やってみますか…😅

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看板娘の口パク実装中。

さすがに2コマじゃ厳しそうだったので
間を拡縮で補間してみました。

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つかんで投げろver0.9.0の広告テスト、
一応の見通しは立ったものの
広告料が安い中東あたりに配信してるので
収益もあまり上がらない見込みに。

なので改修作業を進めつつ
収益の高そうな地域に絞った
広告テストも実施しようと思います。

まずは日本ですね…!

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広告テストを続けてますが、状況が一転。

1ユーザあたりの収益は相変わらずですが
費用を安く抑える事ができました😃
これでかなり見通しが立つようになりましたよ😊

そして看板娘さんの立ち絵ですが
表情パターンを作成中です。

今回は口パクをさせたいですが
2コマで足りるのでしょうか…?

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「つかんで投げろ!」の広告を
テスト的に打ってる最中です。

色んなデータが計測できるんですが
よくない所を次回アプデで改修します。
(次回verは0.9.1の予定)

テストが終わるまでは看板娘の
絵を描いて待ちます。
今回は主に顔を描き込みましたよ😃

次はトップスを描き込みます…!

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