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昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
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月末恒例、今月の振り返りです。
・ショップメニュー実装
・ボス「盾」の実装
・各キャラの技実装
・ゲーム内購入
・その他のアウトゲーム
・デバッグ&調整開始

祝日が多いのでいっぱい進みました😊
来月にはβ版、完成しそうです…!

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今日の開発。
調整&デバッグ(作業項目残り28 ⇒ 23)

ボス戦はバグの宝庫です😓
直してもまた次のバグが見つかります…😑

とは言え全体的に安定しつつあるので
この調子で進めていくとしましょう😃

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今日の開発。
残りのアウトゲーム仕様を実装。

まずはアプリ内購入ですが、今回も
SimpleIAPというアセットで対応。
β版では広告解除アイテムを用意します。
(実機確認はまだです😓)

それと全ステージクリア時に
紙吹雪が舞う演出を入れました。

あとは調整&デバッグのみ!

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今日の開発。
全体の作り込み1周目を開始。

全55ステージを最初から始めて
作り込んでいきます😃
(β版はこれを最低1周行ないます)

メインは技、ステージ、キャラの調整ですが
気になった所も直します。

とりあえずボスは分かりやすく、
角を付けてみました😓

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今日の開発。
合気道キャラのアナザー衣装調整。

元データは前作「お昼バレー」から流用し
頭身の調整などを行ないました。

作業としてはボーンのスケールを変えるだけなので
そんなにかからずに済みましたよ…😓

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コメントありがとうございます!

冷静になって考えてみるとこの技は
相手に受け身を取らせない極悪技なので
今のキャラに合ってないですね…😓

仰る通りプロレスラー、
特に悪役なら合いそうです。
ベースが柔術なので闇落ちの柔道家とかでも
良さそうですね😅

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ニンジャの上投げ技、
今はパイルドライバーになってますが
後々もず落とし(仮😓)にしたいですね。

…やっぱりただのスキン替えよりは
性能差のあるキャラ変更の方が
面白そうな気がします🤔

ベストな仕様を考え中…😑

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今日の開発。
スキン替え用キャラ作成中。

とりあえず道着シリーズ10種類を作成。
上の4人はちょっとレア度が高く、下の棒人間ズは手に入りやすい感じで用意しました。

スキン入手の仕様はまだ固まってないですけど、ゲーム内マネーを消費してガチャを引くとかになりそう…?

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今日の開発。
道着キャラのパターン作成中。

顔のバリエーションを追加したり道着の色を変えられる作りにしてみました。

金髪でオールバックの男は力に溺れ道場を破門された、みたいなイメージですね😓

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今日の開発。
お昼バレーキャラの新フォーマット対応完了。

ようやくAnima2Dという旧型式から2DAnimationへの移行が全キャラ終わりました!やったー😆

これでお昼バレーは最新のunityに移行できますし、Grab&Throwのスキン替え実装も開始できます…!

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