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昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
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今日の開発。
各キャラの新フォーマット対応。揺れ物設定。

各キャラで揺れ物の形が違うのでそれぞれボーンを設定したあとswingboneを付けました。(全部手付けなので大変😓)

これで終わり…かと思いましたがスカートの可動が少し特殊なので次はこれに対応します。

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今日の開発。
お昼バレーキャラデータの新フォーマット対応中。

今回は全キャラに表情変更機能を入れました。
後は各キャラ固有の揺れ物(髪やネクタイなど)や小物の設定をすれば完了。この対応の終わりが見えてきました…!

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今日の開発。
お昼バレーのキャラモデル新フォーマット対応中。

一部のキャラの表情変更機能を新フォーマットに対応。最終的なアウトプットは旧フォーマットとほとんど変わってないですけどね…😓

でもこの対応が進めばGrab & Throwのスキン替え環境も整ってくるはずです…!

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今日の開発。
キャラの新データフォーマット対応続きの続き。

11キャラ分のpsdデータ ⇒ Unityへの移行が完了。
あとは各キャラに固有の揺れ物を付けたり
お昼バレーで使えるようにセットアップしたりします。

揺れ物を付けた時点で「つかんで投げろ!」に
移植可能ですが…まあゆっくりやります😓

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今日の開発。
キャラの新データフォーマット対応続き。

この作業は元のpsdデータをUnityに取り込んだ後、
手作業でセットアップしていくのでかなり大変😓

まだまだ続きそうですがこのままu1wに
突入してしまうかも…

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今日の開発。
スキン替え準備。

Grab&Throwで一部の前作キャラをスキンとして使えるように、手つけで新しいデータに作り替えています。(見た目は全く変わりません😓)

実際に使うキャラは厳選するつもりです。

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今日の開発。
ゲームアイコンを作成。ゲームの雰囲気が伝わればいいかなって感じで用意しました😌

バグも致命的なのはなくなり、操作の調整もいい感じに仕上がりましたよ😊

次はスクショと動画の作成ですが、解像度別に作るのが毎回面倒なので何か便利な仕組みを用意したい…🤔

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今日の開発。
バグ&要望対応中。

直すのが難しいと思っていたバグは意外と簡単に直ったり、逆にすぐ直せそうと思っていたバグはそもそも実装してなかったなど、状況は様々😅

画像は対応中の、掴むのがずれるバグ。
掴み中は他キャラに接触干渉されないようにすれば解決です。

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昼夜逆転してたここ数日がウソのようにスッキリした目覚めです😃

今日の開発。
敵の受け身を実装中。今日中には組み込めるはずです。これが出来たらアウトゲームの実装もぼちぼち進めていきます。

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今日の開発。
トゲ付きバットを持つ敵の実装を開始。
このゲームの雑魚は基本的に一撃で倒せますが、この敵は一応ボス扱いなので数回投げないと倒せない仕様。倒れるまでは受け身を取ってリカバリーしてきます。

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