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#オリロボ のスナップを #Cycles で作画 #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #scifi
WIP ボーンを入れてる途中 もう使わない流用元モデルのコレクションを50MBくらい削除したので少し軽くなった感じ 自動保存で一瞬固まってから帰ってくるまでの時間も元に戻ったみたいです(^^; #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
#inkscape で作ったステッカーを #blender 上でImage as Decal から貼り付けるとこんな感じ 2枚目の目玉も白目にグラデかけてみました 血管まで入れると凄くなり過ぎなので自粛 あまり需要無いかもですが宜しかったらご自由にお使いくださいw #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
#inkscape で #noseart らしき物を描いてる ベジェ曲線の編集も必要に迫られると覚えるw
WIP コクピットの3分割ハッチ、カメラ、肩のUV開きデカールを貼り付けたらそれらしくなって来た コクピット内部はUVに時間かかるので外観=外側だけ分離して先に進める カメラは内部もそれらしく捏造していてチラッと見える (^^; #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
WIP コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け 戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
WIP 右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定 次は前後に長い腰部を開く #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
@Milpixtwit 遅くなってしまいましたが理由が判らないのはムズムズするのでw試してみました 画像の様に1枚目でスライダの強さ1を2枚目の様に0にすると真っ暗 3枚目はシーンライトだけ有効にすると配置しておいた光源の影響でモデルが照らされる様です
WIP 両脚の踵から大腿部までTexToolsからのテクスチャを設定 v2.83 マテリアルプレビュー(Eeveeのプレビュー) プロパティのマテリアル欄で最上段が発光するマテリアルだとオブジェクト全体が光るw 原因に気付くまで暫し悩んだ(^^; #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
WIP UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた 細部が不足なのでもう少し手をかける (-_-)zzz #3dcg #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi