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Taichiさんのイラストまとめ


趣味の3DCGモデラー.Blender,DoGA L3,original robot,AFV,オリロボetc 血圧が気になる結構おじさん。画像,動画の無断使用は禁止で。pixiv:2004181 artstation.com/taichi-edge_of…
taichis9.wixsite.com/edgeofreflecti…

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WIP
ボーンを入れてる途中
もう使わない流用元モデルのコレクションを50MBくらい削除したので少し軽くなった感じ
自動保存で一瞬固まってから帰ってくるまでの時間も元に戻ったみたいです(^^;

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で作ったステッカーを 上でImage as Decal から貼り付けるとこんな感じ
2枚目の目玉も白目にグラデかけてみました
血管まで入れると凄くなり過ぎなので自粛
あまり需要無いかもですが宜しかったらご自由にお使いくださいw

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らしき物を描いてる
ベジェ曲線の編集も必要に迫られると覚えるw

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WIP
コクピットの3分割ハッチ、カメラ、肩のUV開きデカールを貼り付けたらそれらしくなって来た
コクピット内部はUVに時間かかるので外観=外側だけ分離して先に進める
カメラは内部もそれらしく捏造していてチラッと見える
(^^;

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WIP
コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた
Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け
戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw

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WIP
右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定
次は前後に長い腰部を開く

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遅くなってしまいましたが理由が判らないのはムズムズするのでw試してみました
画像の様に1枚目でスライダの強さ1を2枚目の様に0にすると真っ暗
3枚目はシーンライトだけ有効にすると配置しておいた光源の影響でモデルが照らされる様です

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WIP
両脚の踵から大腿部までTexToolsからのテクスチャを設定

v2.83 マテリアルプレビュー(Eeveeのプレビュー)
プロパティのマテリアル欄で最上段が発光するマテリアルだとオブジェクト全体が光るw
原因に気付くまで暫し悩んだ(^^;

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WIP
UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた
細部が不足なのでもう少し手をかける
(-_-)zzz

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