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Procedural Hard Surface Design With #Houdini 隙間を広げて生成
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Procedural Hard Surface Design With #Houdini あ… Compiled Block内のFor-Each Block Endノードの Multithread when compiledがONになっていなかった… ONにしたらMesh Shapenが5倍早く(1秒が0.2秒)なった… 時々忘れるんだよな…見直して良かった。なぜデフォルトOFFなのだろうか…。
高品質な皺がないと映えないなー…難しい。
SheenのRoughness調整が肝か。
#artbreeder に、強襲揚陸艦2番艦の人たちを描いてもらった。
#見た人もなにか無言でダンバインをあげる
中腹のガレ場をトラバースしながら高度を稼ぐ。
主人公(軽装) キャラクターは難しい…
#Toolbag でレイトレ 少し古いモデルで。 レイトレすると、法線の適当さが目立つという知見を得た。今のモデルはだいぶ改善しているが。