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Akira Saitoさんのイラストまとめ


Polyphony Digital Inc.
procedural-design.com
sketchfab.com/asaito

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Procedural Hard Surface Design With
冷えてきたので、もう一枚羽織る。
メッシュ解像度が足りていないな。

18.5で初のvellum。もう少し使わないと違いは分からないな…

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Procedural Hard Surface Design With
今日は朝から出かけて疲れた…

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Procedural Hard Surface Design With
寒いので上着を着た

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Procedural Hard Surface Design With
塗り塗り。
面白いSOPのアイデアが湧いてきたが、明日が早いのでおやすみなさい。

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すぐ動くのが良い。
KineFX 素晴らしい。

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Procedural Hard Surface Design With
ベベルを改良していたらこんな時間に…
ベベルは落ち着いたが、根本的に解決しないといけない部分を発見。というか今まで見ないようにしていた部分…

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Procedural Hard Surface Design With
シードガチャ
日曜は添い寝落ちから朝まで寝たので、何も出来なかったな〜

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飛行形態。球体が潰れないようにして、変形モーションを作ろう。

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rop fbx character output 、rop fbx output とはかなり別物なのかなー。
それはさておき、Sketchfabでのstatic poseが妙にカッコ良い。どうしてこうなった…。飛行形態の完成。
球体のようなパーツのウエイト を単一ボーンに固定したい。

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Procedural Hard Surface Design With
18.5インストール完了。
主要自作HDAの動作を確認。

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