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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
冷えてきたので、もう一枚羽織る。
メッシュ解像度が足りていないな。
18.5で初のvellum。もう少し使わないと違いは分からないな…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
塗り塗り。
面白いSOPのアイデアが湧いてきたが、明日が早いのでおやすみなさい。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ベベルを改良していたらこんな時間に…
ベベルは落ち着いたが、根本的に解決しないといけない部分を発見。というか今まで見ないようにしていた部分…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
シードガチャ
日曜は添い寝落ちから朝まで寝たので、何も出来なかったな〜
rop fbx character output 、rop fbx output とはかなり別物なのかなー。
それはさておき、Sketchfabでのstatic poseが妙にカッコ良い。どうしてこうなった…。飛行形態の完成。
球体のようなパーツのウエイト を単一ボーンに固定したい。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
18.5インストール完了。
主要自作HDAの動作を確認。