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良い。手軽に接地感、浮遊感。
データで地面を用意しようと思ったこともあるけれど、テクスチャ解像度がそこに割かれるのも何なんでやっていなかった。(UV展開の設定や操作で何ともなったが…)
久しぶりのNEW ON SKETCHFAB、Ground shadows。
地味だけど、かなり嬉しい新機能。
https://t.co/0rJ8QFSO4x
#Sketchfab
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ロボの沼。
あまり先がなさそうなワークフローだが、ついつい、手を入れてしまう…。
Aライン的なシルエットを目指したが…
そろそろ次のことをするか。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
差し色(黄)を入れてみた。もう少し彩度が高くても良かったかな。関節の金属色と差がない…。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
グリーヴァス将軍やMHみたいなロボ。
四肢の自動生成。
膝、肘のような2次元的な関節ならなんとかなりそうだが、今の所、肩関節、股関節は取りつく島もない。ただただ本体に突き刺すのみ…。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで建造中の何か。
スケスケ。照明が大きすぎたかなー。