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Procedural Hard Surface Design With #Houdini カスピ海の怪物的な
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 法線が乱れていたのは、3D-COATに読み込み時に再計算していたからだった。 法線をロックしたらツルツルピカピカ。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini アイアンマンの追加兵装的な。 法線が変だ…
違うライティングで
Procedural Hard Surface Design With #Houdini シンプルなモデルでテスト中。平面と曲面の融合が落ち着いてきた。 しかし法線が怪しいところがあるな〜…。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 基本はシンプル。大事。
シンプルに。一つ問題解決。
まだ怪しいところがあるな〜。もっとシンプルな形状でじっくりやろう。
あ、 ちょっとしたミス(無駄なfuse)でsketchfabに送るときにディティールが消えていたので修正。 こんな感じ。
リベット(?)配置も安定。