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#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF アーマードコア的に重量過多遊びをしていたら… #sketchfab にclear coatが実装されているのに気づいたー!素晴らしい!平面いじっている場合じゃ無い!(平面でも効果はあるが曲面での見た目を追い込んでみたい)
ミサイルランチャー射出部にディティールを追加。 ディティールは細部に宿る。…w
ミサイルにディティールを追加。船体の構造配置とディティールを変更。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF 色々な方向を向いている面に格子状にオブジェクトを配置するHDAを製作中なので唐突にミサイル艦。ミサイルのディティールが足りない…。 この時代(?)船体からミサイル先端が露出している様な事は無いと思うが、キャラクターアイコンとして。
暑いので僅かに寒色に。少し涼しげ。
子供も寝つき、家事もひと段落したので、 #Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF シルエットが繊細(?)なもが求められている様な気がする。 少し寝かせて違うことしよう。
諸般の事情で外出出来ず… #Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF 適当に並べ直しただけ。
画像処理で昔Photoshopで描いていた頃の画風に近づけてみる。懐かしいな〜
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF 番長からのご依頼品。 うーん…。とりあえず別のことしよう…
いい感じ!と思ったら…ロゴの生成に失敗していた…。