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#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF 対空兵装を忘れていたので再生成。久しぶりすぎて色々と忘れている…
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF 記念に1隻ぐらい。パラメーター変えただけですが。 「VANCOUVER」こんな艦名がDropfleet Commanderにも出てきたような気がするのでカラーリングはUCM標準色風。
@Tagotch この前髪パッツン系の良さもわからんのかー。 ちょっとだけ斜めにした。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF オブジェクト配置用のHDAでデカールも配置して見た。もう少し調整すると良くなりそう。
立体平面状にオブジェクトを配置するHDAが良い感じになってきた気がする。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF 新機能追加のテスト用にシンプルにしようと思い、火砲などを取り外し単胴船に。 スッキリ。三胴船も良いんだけど形を見せるのが難しかった。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF 船体のディティールが足りない…。いたちごっこ
台座(?)に超適当に配管作業。末端の処理も行なっていない。この細さならこれで良いか…斜めのギザギザは何とかしたいなー。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF 全然時間が無く新たな仕組みに着手出来ず…パラメーターを変えただけ。 火砲部の研究開発が終わりに近づき、形状が洗練されていった感じに。
無難にマットな質感にしておこう。