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Akira Saitoさんのイラストまとめ


Polyphony Digital Inc.
procedural-design.com
sketchfab.com/asaito

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姉妹艦
後方からの見た目がかっこ悪い気がするのは、エンジンノズル(?)の表現が地味だからだろうか…。

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ディティールを追加してみたが…パネル分割の処理と相性が悪い…。

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でProcedural Hard Surface Modeling
曲面が迷走中なので、久しぶりに平面ベースの生成で宇宙船。曲面用に用意したHDAも平面で問題なく動作し、良い感じ。
自分で言うのも何ですが…自分っぽいデザインになるなー。

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ディティールの疎密を調整したら少しだけ良くなった気がする。ケーブル状のディティールの太さが滑らかじゃないのも何とかしたい。

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でProcedural Hard Surface Modeling
内部メカの基礎研究中…苦労のわりにかっこよく無い…

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生成に30秒。テクスチャも無いのでUV展開もなく。手返しが良い。

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でProcedural Hard Surface Modeling
だいぶツルツルになった。所詮、ポリゴンモデルの頂点法線は虚構でしかない。
クルマの様なモノは息抜きにならないな〜。宇宙船にしよう。シンプルでデバッグしやすいのだけれども…。

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でProcedural Hard Surface Modeling
少し久しぶりのペイント。癒される。
法線精度が少し上がって綺麗にライティングされる様になったが、模型の塗装表面仕上げ時にも行う「蛍光灯が歪みなく映り込むか」というチェックをすると、これぐらい複雑になるとまだまだである…。先は長い…。

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「ハン・ソロ」面白かった。宇宙船良いですなー。
でProcedural Hard Surface Modeling

X-WINGみたいなものが出てきた。回転砲塔が多すぎるが。

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でProcedural Hard Surface Modeling
回転砲塔とブースターも生成。今までの全部入りで破綻はなさそう。

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