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#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
曲面が迷走中なので、久しぶりに平面ベースの生成で宇宙船。曲面用に用意したHDAも平面で問題なく動作し、良い感じ。
自分で言うのも何ですが…自分っぽいデザインになるなー。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
だいぶツルツルになった。所詮、ポリゴンモデルの頂点法線は虚構でしかない。
クルマの様なモノは息抜きにならないな〜。宇宙船にしよう。シンプルでデバッグしやすいのだけれども…。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少し久しぶりのペイント。癒される。
法線精度が少し上がって綺麗にライティングされる様になったが、模型の塗装表面仕上げ時にも行う「蛍光灯が歪みなく映り込むか」というチェックをすると、これぐらい複雑になるとまだまだである…。先は長い…。
「ハン・ソロ」面白かった。宇宙船良いですなー。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
X-WINGみたいなものが出てきた。回転砲塔が多すぎるが。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
回転砲塔とブースターも生成。今までの全部入りで破綻はなさそう。