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Akira Saitoさんのイラストまとめ


Polyphony Digital Inc.
procedural-design.com
sketchfab.com/asaito

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でProcedural Hard Surface Modeling
テールを生成する様にした。兵装が下部の一部に集中していたりと結構面白い形に。
ちなみにペイント作業は最近話題の です。

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でProcedural Hard Surface Modeling
リベット(ネジ穴)を小さくして生成。
次に進むか。

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でProcedural Hard Surface Modeling
少しずつでも進めようと思い、メインの生成システムに内部メカを組み込んできた。大丈夫そうな気がする。
要素が多いと良いね〜。エンジンノズルのディティールでも増やすかー。

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カーボンのスケールを調整

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とりあえずこの状態でPublishしておこう。もう少し露出を調整したいが…

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でProcedural Hard Surface Modeling
なかなか良い形が出てきた。後で内部メカ等をしっかりペイントしよう。

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ライティングが変だなーと思ったら、Shadows Biasが0だった。そりゃ変だ。

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質感調整。これぐらいマットの方が良いかも

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むずかしいのー

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でProcedural Hard Surface Modeling
生成結果があまり気に入らなかったのでカラースキームを模索。カラーというよりはマテリアルスキームか。メタリックは難しい…

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