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#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少しずつでも進めようと思い、メインの生成システムに内部メカを組み込んできた。大丈夫そうな気がする。
要素が多いと良いね〜。エンジンノズルのディティールでも増やすかー。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
なかなか良い形が出てきた。後で内部メカ等をしっかりペイントしよう。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
生成結果があまり気に入らなかったのでカラースキームを模索。カラーというよりはマテリアルスキームか。メタリックは難しい…