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唐突に原作比較。これはタイホウ。
中々悪くないと思っている。背面の腰が少し間延びした感じがあるが、前とのバランスで現状はこうなっている。
調整出来たら少し手を入れたいところ。
#上山徹郎 #原作の隣に自分の作品を貼る #blender
キリシマに比べるとキリンジの可動化のほうがかなり現実的。こちらはモデリングの段階で少し可動も意識していた。
市販関節を入れて可動化出来そう。これはいずれ。
#上山徹郎
進捗を小出しにしないで完成してからドンと公開した方がインパクトあるのでは?とも思うのだけど、頑張ってるぞと自分自身を鼓舞したいからやっている面もあり・・・
首が少し短くなったのがフォルム的には気になるのだけど、素体との兼ね合い的にはこれくらいかなと。
刀はランポの育ての親で元軍人のスサノオの形見で、最終決戦時にマスラオが借り受ける”ムラクモ”。
意外と中盤までマスラオが使っているのは普通の日本刀なのだけど、ミツヨシの刀のデザインなどを見ていると、今の徹郎先生ならオリジナルデザインになりそうな気がする。
この辺の武器モデル、いつか1/1でも作ってみたいけど、とりあえずフィギュアに持たせられるサイズでプリントしてみたい。もう少し気温が上がったらテストプリントしていこう。
正面から見た時に面長に見えるのが気になっていて、少し目元を中心に縦幅を詰めた。本当に微妙な調整だが、結構改善された気がする。
絶妙なバランスで成り立っているから難しい。
台座はチェス風のシンプルな物も悪くないと思うのだけど、芸がない気もする。悩む。
#上山徹郎 #Blender3d
2.3日手続き系で作業止まったが、明日からまた進める。
一つイベント参加が決まったため、ナイトの作業また遅れるかもしれません。申し訳ありません。
出展イベントに関しては後程告知します。