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blenderで線画の抽出をしてみたくて少し調べたらFreestyleという機能があった。輪郭線が追加されている。 #blender #b3d
ナイトは騎乗のために足とマントを調整した別パーツを作った。
馬ほぼ4日で出来たのか・・・ やればできるじゃないか私。
鞍部分、はじめから凹ませたのに被せる(プレモ式)か、背中のブロックごと交換する(レゴ式)か、どうしたものかな。 レゴ式のほうが結果的にシルエットは崩れないからそっちがいいかな・・・
クロスボウも持っとこう。 #b3d #blender #3DCG
しばらくナイト君の作業なので久しぶりにシラヌイからアイコン変更。 #アイコン変えました
マントは結構アナログ原型に似せれたか。難しかった。 次ガントレットを作ろう。 #b3d #blender
マテリアルの設定復習 粗さを0にして光沢。メタリックをいじって・・・ おお・・・ウンリュウ最高か。
#俺が作るとこうなる 上山徹郎先生の"LAMPO"より衛士カイオウ。 資料は画像一枚のみだったが何とか形に。 #上山徹郎 #LAMPO
全身が出来てきた所で恒例の集合写真。 一度大きいサイズで出力したいが、失敗が怖くてまだ出来ずにいる。 #上山徹郎 #LAMPO #b3d #blender 徹郎先生の短編集のクラウドファンディングもよろしくお願いいします。 https://t.co/FO73EXxQk9