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突然ですが、紀州のトロッコ第二弾!!
最終チェックの為、本日発注しました。
人車4種4両と、オープンカー、そして電気機関車の6両セット。
前回同様3D出力のキット品で、連結器はありませんので工夫して下さい。
出力品のチェックが完了次第、ヤフオクで出品予定です。
近く明延シリーズも…
蘇れ!奥多摩ロープウェイ!
ロゴを描きました。
O.K.Kの文字はまだ…。
屋根にある通風孔?も位置調整。
前後の中央窓上部には金網?の枠だけモデリング。
蘇れ!奥多摩ロープウェイ!
と、勝手に題してモデリングしていますが、ロープに捕まっている部分はやはり鮮明な写真を撮っていないのでストップ…。
モデリングしていると「ここはどうなってるの?」の疑問だらけになる。
行きたい…けれど、この時期には行きたくない…。でも、冬はまだまだ先…。
今日は久しぶりに早く帰れたので少しモデリング。
採寸できる物なので、今回は練習のような物と考えているのですが、だんだん作り込んできて、それっぽくなってくると "もう、これでいいか" となってくる雑仕様…。
しかし、思った以上に全ての窓枠が細く、模型化が難しそう…。
いまいちイメージが湧かないので、写真を元にザックリ搬器をモデリング中。
訪問当時、模型を作るなんて考えもしない時期でしたので、写真はあれど、模型には使いにくい写真ばかりなのですよね…。
多くの「いいね」ありがとうございます。さすがは鉱山軌道の有名どころの明延鉱山でしょうか。
No15のパーツ分けを行い、嵌合や塗装のし易さ。取り付ける際に位置決めができるかどうか。などの確認をしています。
確認しても、いざ出力すると「あっ…ココだめじゃん…」が結構あるのが辛いですが…。
ここしばらく、とある鉱山に存在した機関車をモデリングしています。
今もどこかの地下に放置されているのかな…。
連結器の解放テコは未だに慣れないパイプ機能を用いてモデリング。向きを変えて移動するも、A点をB点にという移動方式が分からず苦戦。
一体、自由曲面なんてどう設計するんだか...。