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幻想ゲームクロニクルさんのイラストまとめ


YouTubeで「幻想ゲームクロニクル」というチャンネル名で、ゆっくり解説を投稿しています。ドラクエ、ペルソナ、ニーア、Fate、他、シリーズ作品の一作目から最新作までの歴史を扱う動画などを制作。Youtubeチャンネル登録者数7 万人達成しました。
youtube.com/@gensouGC

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初心者向けの真・女神転生3ヒント

仲魔に弱点持ちがいる場合、その属性を無効、吸収、反射出来る仲魔を別に入れると安定しやすい

弱点なしの仲魔は有能

主人公は終盤物理型になりやすいので気合いは安易に消さない

雄たけび、フォグブレス、ランダマイザは有用

食いしばりは保険として結構有用

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「岸辺露伴は動かない」が実写ドラマ化。
原作は元々、世にも奇妙な物語っぽさがあったので、概要を見る限り結構マッチしてますね。
にしても昨日まで、アイズオブヘブンでガチ殴りバトルをやっていたのに、これが同じ世界観というのもギャップでクラクラしますね。

https://t.co/da8R1ZJ4zp

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漫画なんかの敵の技を盗む展開で、例え相手がリスペクト0のゲス系悪役でもオリジナル性を尊重して技名を変えずにそのまま使用する律儀さが好きです。

 

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RPGなどで正ヒロインがパーティ外のNPCだったりして、こちらが積極的に会いに行かないと出番があまりないタイプだと、それより常に同行してる仲間キャラや、本編イベント強い印象を残すキャラの方に、強いヒロイン性を見出してしまうことが多々あるような気がします。

  

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ゼルダ無双 厄災の黙示録が発表か。
ブレワイ100年前の大厄災が舞台と、本編や前作の前日談かつ、悲惨な末路が既に語られてるという意味で、魅惑のバッドエンド確定作品の仲間入りでしょうか。
ただ、ゼルダお得意の時系列分岐で、ハッピーエンドでブレワイには続かない可能性も……。

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AIRが20周年。
個人的にはkey系列の作品でも、ONEからAIRくらいは抜群の空気感があって、それだけでも惹きつけられます。
CLANNADあたりになると、逆に生活感なんかが出てきて雰囲気的なものは薄まった感じですね。

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先日、発売したFFクリスタルクロニクル リマスター。
オリジナル版はGCにゲームボーイアドバンスをつなぐことで4人プレイが可能という斬新なシステムでしたが、同じくGCで出たゼルダの伝説 4つの剣+も似たシステムなんですよね。
ただ共に、人数分のGBAが必要というハードルの高さも共通ですが。

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三大電波ゲー、終ノ空のリメイク内容が正式発表。
過去作を一新したリメイクではなく、メタ視点でオリジナル版とリメイク版、そしてリファイン作の素晴らしき日々がそれぞれ存在するみたいな世界観っぽいですね。
リメイクにはオリジナルには存在しなかった新キャラもいますね
https://t.co/ewkrZKCIcl

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Fate/hollow ataraxiaは、終盤のブロードブリッジからラストまでの流れが、演出とBGMがシナリオと異常に高いレベルで融合したせいで、神懸かり染みた領域に突入していたのが印象的でしたね。
CGは元よりoutbreak→wars→last pieceと惜しげもなく、初出BGMを投入する物量の嵐も有効に機能してましたし

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個人的なニャル様ゲー4選。
ペルソナシリーズは、もうシナリオに大きく絡むことがなくなってから長いですね。

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