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初心者向けの真・女神転生3ヒント
仲魔に弱点持ちがいる場合、その属性を無効、吸収、反射出来る仲魔を別に入れると安定しやすい
弱点なしの仲魔は有能
主人公は終盤物理型になりやすいので気合いは安易に消さない
雄たけび、フォグブレス、ランダマイザは有用
食いしばりは保険として結構有用
「岸辺露伴は動かない」が実写ドラマ化。
原作は元々、世にも奇妙な物語っぽさがあったので、概要を見る限り結構マッチしてますね。
にしても昨日まで、アイズオブヘブンでガチ殴りバトルをやっていたのに、これが同じ世界観というのもギャップでクラクラしますね。
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ゼルダ無双 厄災の黙示録が発表か。
ブレワイ100年前の大厄災が舞台と、本編や前作の前日談かつ、悲惨な末路が既に語られてるという意味で、魅惑のバッドエンド確定作品の仲間入りでしょうか。
ただ、ゼルダお得意の時系列分岐で、ハッピーエンドでブレワイには続かない可能性も……。
先日、発売したFFクリスタルクロニクル リマスター。
オリジナル版はGCにゲームボーイアドバンスをつなぐことで4人プレイが可能という斬新なシステムでしたが、同じくGCで出たゼルダの伝説 4つの剣+も似たシステムなんですよね。
ただ共に、人数分のGBAが必要というハードルの高さも共通ですが。
三大電波ゲー、終ノ空のリメイク内容が正式発表。
過去作を一新したリメイクではなく、メタ視点でオリジナル版とリメイク版、そしてリファイン作の素晴らしき日々がそれぞれ存在するみたいな世界観っぽいですね。
リメイクにはオリジナルには存在しなかった新キャラもいますね
https://t.co/ewkrZKCIcl
Fate/hollow ataraxiaは、終盤のブロードブリッジからラストまでの流れが、演出とBGMがシナリオと異常に高いレベルで融合したせいで、神懸かり染みた領域に突入していたのが印象的でしたね。
CGは元よりoutbreak→wars→last pieceと惜しげもなく、初出BGMを投入する物量の嵐も有効に機能してましたし