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<短編RPG制作> タイトルイラストのキャラクターを、アニメ塗り中心に塗り直しました。 同じ塗りで、少し前に描いたイラストも。 タイトル絵はゲーム投入が確定していて、後者のイラストもスチルとして使うことにしました。
#プレミアムツクールデー #ツクールMZ 制作中のRPG「導き手つどう谷」ここ1カ月の進捗です。 Effekseerを使い始めて、いくつもエフェクトを作りました。 マップ作成にも力を注ぎ、ほとんどのマップが揃いました。
特別な本を見つけるため、巡り歩くユシェリ。 真っ黒なパートナー、ラックとともに。 公開中のフリゲRPG「墨色の空想」が題材です。 #イラスト
イラストの塗りを見失い気味なので、しっくり来る服の塗り方を模索中。 この前描いたイラストを使って、アニメ塗りを土台に、あれこれ試しています。
制作中RPG「導き手つどう谷」のワンシーンを、イラストで再現。 たびたび風で飛ばされる、トラブルメーカーな仲間、バルーンです。 #イラスト
少し前に描いたタイトルイラストを、ゲームに取り込みました。 併せて、タイトルメニューを画像に差し替え。 #RPGツクール #ツクールMZ
氷の攻撃スキルのエフェクトを作りました。 Effekseerでカクカクした動きをさせるのは、実は少し手間がかかって。 チュートリアルを読み進めて知った、Fカーブで実現しました。 #RPGツクール #ツクールMZ
制作中RPG「導き手つどう谷」のタイトルイラストを描きました! 主人公ピセマが、占い師(見習い)であることを前面に。 #イラスト
Effekseerで作成した初エフェクト「風」です。 ツクールでも、ばっちり再生できました。 チュートリアルを途中まで読みましたが、機能が多くて把握できないので、残りのチュートリアルは、少し慣れてから読みます。 #RPGツクール #ツクールMZ
<短編RPG制作> 今作のタイトルが「導き手つどう谷」に決まりました。 ロゴを作成し、タイトルイラストも描き始めています。 でも、一気に描き上げず、何日かかけてゆっくり仕上げます。 #RPGツクール #ツクールMZ