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戦闘画面のレイアウトが、固まりつつあります。 余白が埋まって、画面が賑やかになってきました。 #RPGツクール #ツクールMZ
主人公ピセマのサイドビュー戦闘バトラー、完成しました。 仲間キャラのバトラー画像が揃ったので、全滅のテスト。 ちゃんと戦闘不能モーションになっています。 #RPGツクール #ツクールMZ
仲間キャラのサイドビュー戦闘用バトラーを作っていきます。 モスタン「ハンマー」のバトラー画像ができました。 多くのモーションを回転で表現できる、バトラーにしやすいデザインで、サクサクと作れました。 #RPGツクール #ツクールMZ
戦闘画面をいじっていきます。 まず、戦闘背景を描きました。 それから、敵キャラを味方バトラーと同様に動くように改造。 敵味方のバトラー画像は、ひとまずツクールMV製の過去作から引っ張ってきました。 #RPGツクール #ツクールMZ
RPGツクールMZで制作を始めたRPGの、主人公を描きました。 占い師を目指す少女「ピセマ」です。 #イラスト
<ツクールMZ制作準備> 自分用タイルセットを強化中。 森のオートタイルを作りました。 色違いの葉のタイルを重ねることで、単調にならないように。 MVで使っている森タイルは、マップへの配置に時間がかかったので、新タイルでマップ作りの効率化を狙います。
モスタン「ハンマー」のグラフィックを作成。 表情が多彩だと、ゲームで動かす前から、愛着がわいてきます。 過去に作ったモスタン画像も、表情差分を用意したら、もっと輝くかも。
モスタン「バルーン」のグラフィックができました。 これまで、モスタンの画像は、複数のソフトを経由して作っていました。 でも、欲しい機能の揃うAffinity Designerでは、単独で完結できて、工程を減らせていいですね。
RPG「モスタンドリーム」「孤島の中の故郷」に登場するレーセラを描きました。 背景は、作中の不思議な樹の生えた場所をイメージ。 #イラスト
制作中RPG「モスタンドリーム」の主人公姉妹、姉の方ルミーミです。 妹ルノパの絵で模索した絵柄を、継続しました。 ここしばらく、正面絵を多く描いているのは、うまくいけばゲーム中の立ち絵として使おう、という狙いのためです。 #イラスト