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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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戦闘画面のレイアウトが、固まりつつあります。
余白が埋まって、画面が賑やかになってきました。

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主人公ピセマのサイドビュー戦闘バトラー、完成しました。
仲間キャラのバトラー画像が揃ったので、全滅のテスト。
ちゃんと戦闘不能モーションになっています。

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仲間キャラのサイドビュー戦闘用バトラーを作っていきます。
モスタン「ハンマー」のバトラー画像ができました。
多くのモーションを回転で表現できる、バトラーにしやすいデザインで、サクサクと作れました。

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戦闘画面をいじっていきます。
まず、戦闘背景を描きました。
それから、敵キャラを味方バトラーと同様に動くように改造。
敵味方のバトラー画像は、ひとまずツクールMV製の過去作から引っ張ってきました。

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RPGツクールMZで制作を始めたRPGの、主人公を描きました。
占い師を目指す少女「ピセマ」です。

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<ツクールMZ制作準備>
自分用タイルセットを強化中。
森のオートタイルを作りました。
色違いの葉のタイルを重ねることで、単調にならないように。
MVで使っている森タイルは、マップへの配置に時間がかかったので、新タイルでマップ作りの効率化を狙います。

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モスタン「ハンマー」のグラフィックを作成。
表情が多彩だと、ゲームで動かす前から、愛着がわいてきます。
過去に作ったモスタン画像も、表情差分を用意したら、もっと輝くかも。

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モスタン「バルーン」のグラフィックができました。
これまで、モスタンの画像は、複数のソフトを経由して作っていました。
でも、欲しい機能の揃うAffinity Designerでは、単独で完結できて、工程を減らせていいですね。

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RPG「モスタンドリーム」「孤島の中の故郷」に登場するレーセラを描きました。
背景は、作中の不思議な樹の生えた場所をイメージ。

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制作中RPG「モスタンドリーム」の主人公姉妹、姉の方ルミーミです。
妹ルノパの絵で模索した絵柄を、継続しました。
ここしばらく、正面絵を多く描いているのは、うまくいけばゲーム中の立ち絵として使おう、という狙いのためです。

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