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制作中RPG「モスタンドリーム」から、主人公のひとりルノパです。 今回も、絵柄を模索しながら描きました。 #イラスト
<フリーシナリオRPG制作> シナリオ進行度が上がったのを知らせる表示を作成。 進行度といっても、上昇によってクエストが消えたり失敗したりはしません。 ある程度上がるまでは、敵の強さに影響するくらいかな。 #ツクールMV #RPGツクール
イラストの絵柄を模索しています。 色々な塗り方を試して、今のところバランスが良さそうと思うのが、この絵柄。 線画と目の描き方も、普段とは意識的に変えてみました。
<フリーシナリオRPG制作> メインシナリオを補うイベントを作成。 オープニングで登場する占い師に、再び出番がやってきました。 #ツクールMV #RPGツクール
ローグライク「モスタンダンジョン」のフィプナを描きました。 ダンジョンには、仲間と協力して挑みますが、彼女の蹴りも活躍します。 毎月1枚イラスト、5月分も達成。間に合いました。 #イラスト
<オンラインRPG試作> プレイヤー移動の同期ズレ、解消できました。 アツマールAPIのシグナル取得プラグインは、次のイベントコマンドまでに反映される仕様のようです。 スクリプト内で取得し、反映前に処理したため、ズレが発生。 プラグインコマンドを使えばOK。 #ツクールMV #RPGツクール
#プレミアムツクールデー #ツクールMV フリーシナリオRPG、ここ1ヶ月の制作の進捗です。 スキル習得やリザルト画面など、戦闘周りを固めたり。 各地に配置する石碑を相手にした、腕試しを実装しました。
<フリーシナリオRPG制作> 戦闘リザルトを実装しています。 主人公のモスタンオーナーとしての腕前が、バトルを経て上昇。 文字や数字を動かして、ちょっとした演出を。 #ツクールMV #RPGツクール
<フリーシナリオRPG制作> 引き続き、転送像を修復するクエストの実装です。 パートナーがゴーストフレアの場合でも、クエストを通せるようになりました。 苔ゴーレムの時とは、違う方法で転送像を復活させます。 #ツクールMV #RPGツクール
アイデアだけで、制作には入らなかったゲームの、キーキャラクターを描きました。 「葉の妖精」という設定のみで、名前もなく、絵に起こしたのも初めて。 いつか活躍させてあげる機会があるといいな。 #イラスト