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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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制作中RPG「モスタンドリーム」から、主人公のひとりルノパです。
今回も、絵柄を模索しながら描きました。

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<フリーシナリオRPG制作>
シナリオ進行度が上がったのを知らせる表示を作成。
進行度といっても、上昇によってクエストが消えたり失敗したりはしません。
ある程度上がるまでは、敵の強さに影響するくらいかな。

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イラストの絵柄を模索しています。
色々な塗り方を試して、今のところバランスが良さそうと思うのが、この絵柄。
線画と目の描き方も、普段とは意識的に変えてみました。

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<フリーシナリオRPG制作>
メインシナリオを補うイベントを作成。
オープニングで登場する占い師に、再び出番がやってきました。

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ローグライク「モスタンダンジョン」のフィプナを描きました。
ダンジョンには、仲間と協力して挑みますが、彼女の蹴りも活躍します。
毎月1枚イラスト、5月分も達成。間に合いました。

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<オンラインRPG試作>
プレイヤー移動の同期ズレ、解消できました。
アツマールAPIのシグナル取得プラグインは、次のイベントコマンドまでに反映される仕様のようです。
スクリプト内で取得し、反映前に処理したため、ズレが発生。
プラグインコマンドを使えばOK。

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フリーシナリオRPG、ここ1ヶ月の制作の進捗です。
スキル習得やリザルト画面など、戦闘周りを固めたり。
各地に配置する石碑を相手にした、腕試しを実装しました。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘リザルトを実装しています。
主人公のモスタンオーナーとしての腕前が、バトルを経て上昇。
文字や数字を動かして、ちょっとした演出を。

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<フリーシナリオRPG制作>
引き続き、転送像を修復するクエストの実装です。
パートナーがゴーストフレアの場合でも、クエストを通せるようになりました。
苔ゴーレムの時とは、違う方法で転送像を復活させます。

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アイデアだけで、制作には入らなかったゲームの、キーキャラクターを描きました。
「葉の妖精」という設定のみで、名前もなく、絵に起こしたのも初めて。
いつか活躍させてあげる機会があるといいな。

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