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新イラスト完成! 魔法のハンマーで、魔力を含んだ武器をパワーアップ。 自作ゲーム「墨色の空想」の強化システムです。 作中にハンマーの使い方の描写がなかったので、想像をイラストにしてみました。
今日、2月1日で、ゲーム制作活動10周年! 10年間に公開した主要6作品を題材に、記念イラストを描きました。
<ローグライク 新Ver制作> 選択したダンジョンの攻略を始めていいか、確認を表示するように。 誤操作でダンジョンに入るケースがあったので、ワンクッション挟みます。 #ツクールMV #RPGツクール
公開から2年になる、RPG「孤島の中の故郷」のイラストを描きました! レーセラとスライム、対照的な性格の旅仲間。 モスタンの新しい描き方を模索中で、スライムで試してみました。
2019年のゲーム制作を振り返り。 完成には届きませんでしたが、新作「モスタンドリーム」の制作を奮闘。 「墨色の空想」「学びの迷宮」といった、公開中ゲームの更新にも力を注いだ1年でした。
<ローグライク 新Ver制作> 新しいタイトル画面が完成しました! 旧画面から構成などを引き継ぎつつも、背景やロゴを一新。 次期バージョンに向けて、勢いをつける1枚になってくれたら。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> ボタン画像を描き直し中。 戦闘に参加させた仲間を呼び戻すボタンを作りました。 これで、戦闘画面用のボタンが揃いました。
<フリーシナリオRPG制作> 戦闘画面のボタンを描き直しています。 戦闘を開始するボタンでは、クロスする剣の出来に納得。
フリーゲーム「墨色の空想」公開1周年! 見知らぬ世界を巡り歩き、その誕生の秘密を探るRPGです。 1周年記念に、ヒロインのユシェリとパートナーを描きました。 #ツクールMV プレイはこちらから https://t.co/vOAy9S8ks7
初挑戦の人間3Dモデル、出来上がりました。 XISMOに髪を手軽に作れる機能があって、せっかくなので多用してみました。 このモデルを使い、Unityで実験していきます。