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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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<ローグライク 新Ver制作>
新しいタイトル画面が完成しました!
旧画面から構成などを引き継ぎつつも、背景やロゴを一新。
次期バージョンに向けて、勢いをつける1枚になってくれたら。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘を通せるようになったので、その前後も繋げていきます。
戦う敵をイベントで指定する仕組みを実装。
これで、オープニング中の戦闘を、場面通りに設定できました。

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制作中のフリーシナリオRPG、ここ1ヶ月は、戦闘システムの実装を進めました。
今日の制作では、描きためていた画像を駆使し、戦闘画面UIのリニューアルを完了。

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<フリーシナリオRPG制作>
ボタン画像を描き直し中。
戦闘に参加させた仲間を呼び戻すボタンを作りました。
これで、戦闘画面用のボタンが揃いました。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘画面のボタンを描き直しています。
戦闘を開始するボタンでは、クロスする剣の出来に納得。

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フリーゲーム「墨色の空想」公開1周年!
見知らぬ世界を巡り歩き、その誕生の秘密を探るRPGです。
1周年記念に、ヒロインのユシェリとパートナーを描きました。


プレイはこちらから
https://t.co/vOAy9S8ks7

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘画面のUIを改修します。
ボタンの文字が、配色のせいか視認性が低めなので、もっとはっきりした画像にしたい。
デザインをあれこれ練りつつ、魔法書を選択するボタンを描きました。

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<フリーシナリオRPG制作>
水路の町の、戦闘背景を作成。
町中の背景は難しいので、避けていましたが、そのことを忘れて、オープニング中に戦わせてしまいました。
幸いこの町は、水路や柵といった特徴的な景観があり、建物を描かなくても表現できました。

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XISMOでボーンウェイト付与に失敗する原因は、曲面化かも。
アンカーを使うことで、曲面化状態でも、ウェイトがつきました。
でも、同様の条件でもウェイトが効かない場合があって、まだ調査が必要かな。

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Unityに取り込んだfbxの3Dモデル、目のテクスチャを表示できました。
インポートした後、Unity側でテクスチャを再指定してあげたら反映されました。
敵キャラとして配置したところ、表示では他に問題なさそう。

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