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<ローグライク 新Ver制作> 新しいタイトル画面が完成しました! 旧画面から構成などを引き継ぎつつも、背景やロゴを一新。 次期バージョンに向けて、勢いをつける1枚になってくれたら。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> 戦闘を通せるようになったので、その前後も繋げていきます。 戦う敵をイベントで指定する仕組みを実装。 これで、オープニング中の戦闘を、場面通りに設定できました。 #ツクールMV
#プレミアムツクールデー 制作中のフリーシナリオRPG、ここ1ヶ月は、戦闘システムの実装を進めました。 今日の制作では、描きためていた画像を駆使し、戦闘画面UIのリニューアルを完了。
<フリーシナリオRPG制作> ボタン画像を描き直し中。 戦闘に参加させた仲間を呼び戻すボタンを作りました。 これで、戦闘画面用のボタンが揃いました。
<フリーシナリオRPG制作> 戦闘画面のボタンを描き直しています。 戦闘を開始するボタンでは、クロスする剣の出来に納得。
フリーゲーム「墨色の空想」公開1周年! 見知らぬ世界を巡り歩き、その誕生の秘密を探るRPGです。 1周年記念に、ヒロインのユシェリとパートナーを描きました。 #ツクールMV プレイはこちらから https://t.co/vOAy9S8ks7
<フリーシナリオRPG制作> 戦闘画面のUIを改修します。 ボタンの文字が、配色のせいか視認性が低めなので、もっとはっきりした画像にしたい。 デザインをあれこれ練りつつ、魔法書を選択するボタンを描きました。
<フリーシナリオRPG制作> 水路の町の、戦闘背景を作成。 町中の背景は難しいので、避けていましたが、そのことを忘れて、オープニング中に戦わせてしまいました。 幸いこの町は、水路や柵といった特徴的な景観があり、建物を描かなくても表現できました。 #ツクールMV
XISMOでボーンウェイト付与に失敗する原因は、曲面化かも。 アンカーを使うことで、曲面化状態でも、ウェイトがつきました。 でも、同様の条件でもウェイトが効かない場合があって、まだ調査が必要かな。
Unityに取り込んだfbxの3Dモデル、目のテクスチャを表示できました。 インポートした後、Unity側でテクスチャを再指定してあげたら反映されました。 敵キャラとして配置したところ、表示では他に問題なさそう。