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3DモデルをUnityに取り込む手順を模索中。 形式はfbxが良さそう。 fbxはアスキーだとファイルサイズが膨れますが、バイナリにしたら軽く。 ただ、人間キャラを取り込んだら、目のテクスチャが表示されず、原因を調べています。
初挑戦の人間3Dモデル、出来上がりました。 XISMOに髪を手軽に作れる機能があって、せっかくなので多用してみました。 このモデルを使い、Unityで実験していきます。
<Unityローグライク制作> ローグライクに必須な、ミニマップを実装中。 テクスチャに地形を描いて、それを画面に表示したところです。
<フリーシナリオRPG制作> 戦闘勝利判定と、仮の勝利演出を実装。 これで、戦闘開始から勝利まで、通せるようになりました。 #ツクールMV
<Unityローグライク制作> 巡回中の敵キャラが詰まる問題に、2重の対策を施しました。 通路内で他のキャラと正面からぶつかったら位置交換。 通路で進めなくなったら引き返す。 今のところ順調に動いてますが、これで解決したかな?
<Unityローグライク制作> 通路で敵キャラの集団が動けなくなる問題。 対策を施して、解決したかと思いきや、まだ残っていました。 別の対策を試してみます。
<Unityローグライク制作> マップ巡回がそこそこできるようになった、敵キャラのAI移動。 ところが、通路で詰まって動けなくなる問題が起こり、解決に難航中。
<Unityローグライク制作> 敵キャラのAI移動を実装中。 過去の制作では複雑化したAI移動、今作ではできるだけ簡潔にまとめるのが目標です。
<Unityローグライク制作> 操作キャラの移動と、移動に必要な通行可能判定などを実装しました。 ターン制を意識して動かしていますが、まだターンがないので、憶測で実装した部分があります。 生成したマップを歩き回るのは、ちょっと楽しい。
<Unityローグライク制作> ランダム生成したマップを、ゲーム中の視点で映すと、こんな感じ。 仮の操作キャラ「スライム」を、ランダムな区画の中心に配置したところです。 この操作キャラを、ターン制を前提に動かしていきます。