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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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3DモデルをUnityに取り込む手順を模索中。
形式はfbxが良さそう。
fbxはアスキーだとファイルサイズが膨れますが、バイナリにしたら軽く。
ただ、人間キャラを取り込んだら、目のテクスチャが表示されず、原因を調べています。

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初挑戦の人間3Dモデル、出来上がりました。
XISMOに髪を手軽に作れる機能があって、せっかくなので多用してみました。
このモデルを使い、Unityで実験していきます。

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<Unityローグライク制作>
ローグライクに必須な、ミニマップを実装中。
テクスチャに地形を描いて、それを画面に表示したところです。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘勝利判定と、仮の勝利演出を実装。
これで、戦闘開始から勝利まで、通せるようになりました。

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<Unityローグライク制作>
巡回中の敵キャラが詰まる問題に、2重の対策を施しました。
通路内で他のキャラと正面からぶつかったら位置交換。
通路で進めなくなったら引き返す。
今のところ順調に動いてますが、これで解決したかな?

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<Unityローグライク制作>
通路で敵キャラの集団が動けなくなる問題。
対策を施して、解決したかと思いきや、まだ残っていました。
別の対策を試してみます。

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<Unityローグライク制作>
マップ巡回がそこそこできるようになった、敵キャラのAI移動。
ところが、通路で詰まって動けなくなる問題が起こり、解決に難航中。

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<Unityローグライク制作>
敵キャラのAI移動を実装中。
過去の制作では複雑化したAI移動、今作ではできるだけ簡潔にまとめるのが目標です。

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<Unityローグライク制作>
操作キャラの移動と、移動に必要な通行可能判定などを実装しました。
ターン制を意識して動かしていますが、まだターンがないので、憶測で実装した部分があります。
生成したマップを歩き回るのは、ちょっと楽しい。

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<Unityローグライク制作>
ランダム生成したマップを、ゲーム中の視点で映すと、こんな感じ。
仮の操作キャラ「スライム」を、ランダムな区画の中心に配置したところです。
この操作キャラを、ターン制を前提に動かしていきます。

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