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色かな。色で、襟の追加による首の寸詰まり具合は見た目の印象上マシになるだろ。と思ったけど、素直に0.5mm頭部位置も上げてみる。初期からすると二回りぐらい頭も小さくなってるし、首伸ばしてもそうおかしくはならんだろ。どうだろうな。
コクピットブロック周りにエネルギーチューブ付けたりとゴチャっとさせて、ボディ天面の縁ライン整理ついで、襟も追加してみた。しかし、首が埋まってる状態で襟付けると一気に頭でっかちの印象が増すような。顔が奥にあって、顎当てが元デザインの口ダクトも兼ねるというアレンジな分、再考が要るな。
軽くスラスターにヒンジと内部ベーン付け足すだけの作業が、異様にフリーズ繰り返してくれるので無駄に時間経過してしまった。……昨日届いた模型誌の傷アリ品送り返しに出掛けにゃならんのもげんなりする。向こうの手元にモノ届いてから交換品手配ってことになったみたいで、これまた時間のロスだよ。
19、20話の演出効果からすると、こっちのカラーリングでも作ってみたくはある。G-3カラーだっけか。成形色違いはクリアパーツ以外気にする必要無しとして、見た感じクリスタルも周辺の色でどうとでも見え方変わる範囲だな。とはいえ、かなり手間の要るキットだったし、二体目やるならCAD設計からかな。
オリジナルでは黒ベタのスリットで描かれているビームシールドを、ジェムズガンやゾリディアの設定と同じ扱いにしてみた。あくまで部品の共有化という発想で、右腕では蓋がされているという段落ち表現。……ツライチで、スジ彫りだけで蓋の箇所を表現ってのでも良いかも知れない。段落ち煩いかもだし。
@shibuya_rain140 わざわざのご説明、ありがとうございます。2018年末とは、意外と前の時点で再クローズアップされてたんですね。某タ○コマとかで慣らされたせいか、敵方雑魚メカとはいえこう丸っこくて多脚だと、ぞろぞろ居てもなんだか愛らしい気がしますね。してきますね。
渋谷エヌ氏のtweet見返してみると、クカラーチャと名前が付けられたのは今になってっぽい? とりあえずコクピットシートのイラストから考えると小さすぎたように思えたので、1.6倍に尺度修正。対人で威圧感出すならこんなもんだよね。これで指のサイズも出力して成立するギリギリを満たしたような。 https://t.co/ciCeDx9GfI
何故か……作ってしまったんだネ。クカラーチャなんて名前さっぱり記憶に無かったし、言われてみれば出てたなぐらいだったんだけど。見てみると長谷川先生のMSに頻用のこの前腕形状とか、いっぺん練習しとくかーなんてノリで。あとはアレンジ無しで素直に作るってもやりたかったとこだったもので。
二の腕と肘関節にディティール追加。
始めた時間からすると大して進んでない気がするのは、ディテイール自体考え考えで、試しちゃ巻き戻しをしてるからだろうか。なにか、もう絵があるものを素直にモデリングしてみるとかで、効率的な作りかた出来てるか確認してみたいところではあるな。
OK。完璧に把握。色がどうのと些細なことですわ。白いとか赤いとか、それで一年程度でも需要は続きましたかと、そう申し上げたい。ジェムズガンは50年経っても生産ライン全力稼働ですからね。RGMの究極点ですよ。色なんか問題じゃないんです。ええ、ええ、色なんぞで敵が怯んでくれますかと。