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ストリートファイター(初代)のコマンドシステムを完全に理解した!
波動拳が中々出ない理由がわかりましたよ
波動拳を出すために必要なコマンド要素
①↓
②↘
③→
④パンチボタンを押してから「放す」
まず③と④が同時じゃないと駄目です
#ストリートファイター #波動拳
藤堂のお父さん!
こちらも投げモーションはオリジナル
通常技は別の技になっている…
ちょっとポーズがコミカルで可愛いですね!
ゲージを2つ以上使うと扇子で攻撃します
こちらは修羅の門と漢字まで同じ!(「蔓」)
誤字?それとも… もしもしカプコンさん?
初出はKOF '99
龍虎の拳にはなかった
こちらも「当て身返し投げ」になっているが、関節を折る代わりにダウン攻撃を行う
持ち回し前落とし→甲割り (龍虎の拳 外伝の再現)
持ち回し前落としをKOFで初めて使用した
(一部のモーションは流用だったりする)
初代飛燕疾風脚はそこまで似ていない…
使ったのは名前だけかもしれない
KOF '96のリョウは「かなり似ている」
わざわざモーション変えていたし…怪しいですな
2002タクマは回転しない状態で2段目を放つのでちょっと違う
格ゲーのADV、RPG化だと?
既視感しかありません!
当時、決して悪い成績ではなかったので…(本家の『天草降臨』より売れた)
『KOF京(1998)』と『ATHENA(1999)』もそこまで失敗していないみたい
#SNK #KOF #餓狼伝説 #サムライスピリッツ https://t.co/nLHEzmr4dU
スムスピはコマンド投げの演出を2P側が投げた時に合わせているようです
1Pが投げたら、相手の反応が1フレームずつズレますこっちは「速くなるから」なので今までとは逆
2Pのコマンド投げによって相手が怯むタイミングが1フレーム遅くなるというのは龍虎と同じ(通常投げは問題ない)
今日はここまで。
不定期連載
サムライスピリッツ(初代)の投げ技について
①通常投げ: ←or→+中or強攻撃
2Pが投げた時に相手(1P)の反応が遅くなるという現象はありませんでした
②コマンド投げ: 半蔵とガルフォード(→↓↘+蹴り)
反応が遅れる現象は起きますが、今までとは少しパターンが違う
#サムライスピリッツ
1Pが通常投げ
2Pがコマンド投げでも
投げの成立(掴みモーションが出るタイミング)が同時なら1Pが勝ちます
これはKOF '94や餓狼伝説2でも同じだった
ただ、入力方式が全然違うので、タイミングをピッタリ合わせるのは難しいです
同時押しなら通常投げの方が待機時間が短い