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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。天安门事件
youtube.com/channel/UC_LVY…

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餓狼伝説2~スペシャルの服装を完全再現したのはKOF 12~13のみです

KOF '94~'95は帯の下が違う
ただ、脇の開いている部分は一部のシーンには存在(骨法道着の真似)

リアルバウト餓狼伝説スペシャルはKOFの影響を受けている?

リョウとタクマもKOFで道着のデザインが変更されていた
イラストの再現?

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③'95は攻撃判定が変更され、移動速度も1dot/fr速くなる
高さ減ってて、対空判定が弱くなったけど…

'96からは肘打ちが出るまでは攻撃判定がないけど、準備動作がないのですぐ出るし、リーチもある
至近距離で斬影拳を出したら、突進モーションを省略

ただ、'96からは対空に使うのは無理がある

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②初期のKOF('94~'95)は、
「肘打ちじゃなくて突進モーションに攻撃判定がある」
肘打ちは演出、添えるだけ

これは本家の斬影拳の特性を再現しているが、
KOFは「ヒット確定から数フレーム遅れてヒットエフェクトと喰らいモーションが出る」仕様なので若干見た目が変わる

でも一瞬なのでほぼ同じ

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アンディ・ボガード
斬影拳について

①'94→'95の時に肘打ちのモーションが大きくなっています

'94の時がチビに見える…

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ロレントってドイツ(東ドイツ)出身らしいですね!
フルネームは「ロレント・F・シューゲルグ(Rolento F. Schugerg)」だけど、ドイツの名前ではないみたいです

ちなみにルガール、ゲーニッツ、ハイデルンもドイツの名前ではありません(ベルンシュタインとガイデルはいる)
どちらかというと宇宙帝国…

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龍虎の拳2の投げについて

基本的な部分は前作と同じですが、色々変更があって、この作品こそがKOF '94のベースになったと思います

①通常投げ
2Pの投げに対して相手の反応が1フレーム遅れるという部分はそのままですが、「調整待機時間」があって「掴みモーション以降」のタイミングは一緒です

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訂正

・投げとジャンプ入力(=発生)が同じタイミングだったら、投げは失敗する x

・2Pキャラの投げと1Pキャラのジャンプ入力(=発生)が同じタイミングだったら、投げは失敗する o

1Pは2Pより投げの成立が1フレーム遅かったりしないので、失敗することはない
2Pは常に不利なのだ

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自分自身がジャンプ準備動作に入っても投げることが出来ない

このジャンプ準備動作と着地硬直は同じモーション
投げ不可/投げ無敵というのも同じ(4fr間)

ただ、タイミングよく入力すれば着地硬直をキャンセル出来るので(着地の2fr+α前に入力)着地と同時に攻撃

1フレームでも間違えたら何もしない

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Cボタンの入力

①投げ間合いでCボタンを押したら「押した瞬間から2+αフレーム後」に投げモーションが出る

②投げ失敗した場合、何もしない

③「ボタンを放した瞬間から2+αフレーム後」に強攻撃が出る

④Cボタンを放さず、AまたはBボタンを押したら「押した瞬間から2+αフレーム後」特殊技が出る

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投げとジャンプ入力(=発生)が同じタイミングだったら、投げは失敗する
(ジャンプ準備動作から投げ無敵)

餓狼伝説と違って、Cボタンを放さない限り何もしない(失敗モーションや、投げの代わりに出る通常技がない)

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