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FENG MIN(餃子舗)格ゲー話 KOFツイッター本店さんのイラストまとめ


餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。天安门事件
youtube.com/channel/UC_LVY…

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投げられる側だけが全体的に1フレーム遅くなる

KOF '94~'95の場合は掴みモーションが出るまで相手の反応が2フレームズレるけど、「相手を投げ落とす/投げ飛ばす」部分は調整が入るようて、同時に行われる

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不定期連載
龍虎の拳(初代)の投げ技について

通常投げ: Cボタンを押す (レバー入力なしで出せる)
こちらは餓狼伝説と違って強攻撃とボタンを共有

KOF '94~'95と似ている部分が多くて、1Pと2Pで挙動が変わる(1フレーム差)

しかしKOF'94~'95はここまでズレていない…

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ミス?によって表示されるドット絵と、元のドット絵の比較

ズレているだけではなく、2重になって太さが2倍になっているところがある

面白い!

前進モーションは全部で4枚だけど、変なのはこの1枚だけ
(ちなみに前進モーションの1枚は立ち待機と同じ)

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龍虎の拳(初代)のリョウの前進モーション
設定ミス?で顔が少しズレて表示される部分が1枚だけある

顔の変化を表現するため3枚のスプライトでキャラ絵を表示しているけど、真ん中だけ1ドットズレている…
真ん中のスプライト、要る?

同じミスがKOF '99にもある

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KOF 13は「リアルバウト餓狼伝説スペシャル~リアルバウト2」の服装を参考にしていると思う

だから襷を掛けていない
(KOF 13は背中も全開)

帯の飾りやしっぽなどもほぼ同じものになっている

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初期のKOF公式イラスト
①'94: 餓狼伝説スペシャルの公式イラストと同じ
②'95: ねじり襷に見えなくもない
③'96: '94に戻った感じ

こんな感じでどんどんねじり襷になっていったんでしょうね、きっと

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KOF '94
背中の紐まで「細長い布をよじったもの」になっています

アニメ劇場版とほぼ同じ時期に出た作品なので、餓狼伝説スペシャルを独自に解釈したものと思われます

ただ、勝利画面の画像は作品によって解釈が違う
('94は脇が豪快に開いていてキャラデザイン完全無視…)

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SNK内部でもこの辺の表現は統一性があまりなかったのかもしれない

公式イラスト
①餓狼伝説2: 襷どこ?
②餓狼伝説スペシャル: どちらかというと、ねじり襷というより「細長い布をよじったもの」
背中部分はよじっていない

③2~SP 勝利画面: ②に近い?

これは外部の人も混乱します

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舞の襷について

初期の舞(餓狼伝説2~スペシャル)の襷は確かに「細長い布」だったはず…
「いつから」デザインが変わってしまったかを調べてみた

襷の掛け方
https://t.co/FjoG9vlXFb

餓狼伝説3~リアルバウト餓狼伝説2までは「襷無し」
本編は意外と出番が少ない

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KOF '96でモーションが少し増えて、技名も変更
出し方も、遠距離強キックから近距離強キックになります

技名
舞キック→'96から舞蹴撃
対空舞キック→'96から竜巻蹴り

しかし竜巻蹴りは別の技です(餓狼伝説2からの近距離キック)
「対空〇〇」と「〇〇」のミスマッチもそのままですね

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