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餓狼伝説(初代)から忍者っぽいアンディです
初登場から「骨法」の解釈がちょっと違う気がする~
#餓狼伝説 #アンディ・ボガード #KOF
②コマンド投げ
初期の格ゲーでは一番速いコマンド投げが発生フレーム0フレームです(発生速度基準: 1フレーム)
KOF 15では速いコマンド投げでも発生フレーム1フレーム(発生速度基準: 2フレーム)
「ゼツメツハリケーン」弱版: 1fr(2fr)
「スーパーゼツメツハリケーン」MAX版: 1fr(2fr)+移動投げ
非定期連載
KOF 15の投げについて
①通常投げの流れ
・1fr目: まず通常技のモーションが出る
・2fr目: 投げ判定
→成功時、投げへ移行。相手が怯む
→失敗時、通常技の続き
これは2003からの仕様で、既存より1フレーム遅いです
'94~'95と違って1Pと2Pは全く同じ流れ(速度の差はない)
#KOF
'95 極限流超必殺技の比較
(龍虎乱舞と飛燕鳳凰脚)
13ドットの高さまで移動、その後下降しますが判定も一緒に移動します
リョウは足の下、地面の外側にも喰らい判定がありますが、上昇時を考慮して入れたものと思われる
#KOF #龍虎の拳 #龍虎乱舞 #リョウ・サカザキ #ロバート・ガルシア
動画の補足
草薙京と草薙柴舟の大蛇薙を比較
攻撃判定(赤)は京の方が高い位置にありますが、全体的な大きさだと柴舟の方が上
喰らい判定からのリーチは京が長い
発生(速度) 27(28)fr vs 30(31)fr
タメ(部分無敵)終了からの発生 4(5)fr vs 5(6)fr
ガード時 7fr不利 vs 4fr不利
ダメージ 140 vs 150
あと、脇が開いているこの服のデザイン、不知火舞との共通点だったりする(これも餓狼伝説2からはない)
もちろん両方ちゃんとモチーフがあって、そこから来ていると思うけど…
アンディの場合は堀部氏の骨法から来ていて、舞は時代劇かな
アンディは餓狼伝説3からは完全に忍者になっていた(不知火流師範→不知火流体術師範)
ちなみに日本武道傳骨法會ホームページにはこう書いてあるが…
「最近、骨法を自称する悪質な者が出てきています。
当会とは全く関係ありませんので、ご注意下さい。」
単に同じ名前の武術が多いだけじゃん
斬影拳→影を斬る技
この名前も忍者っぽいといえば忍者っぽい
このような特徴は餓狼伝説2からなくなっているので、寂しいと思い、同じ風にしてみました
1枚だけ、合成(+手打ち)したモーションがあります
これだとハメができなくなる…
#アンディ・ボガード