KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상 도쿄에서 태어난 화교). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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재밌는 기술명 시리즈

'96~'98 죠 히가시
점프(공중) 날리기 공격
'인간 폭탄(人間爆弾/닌겐 바쿠단)'

패러디 같지만 해당되는 단어가 너무 많음

발생 첫 모션이 점프모션 3번과 같아서 (어디까지가 점프인지) 혼동이 있을 수 있습니다!

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김갑환 회피동작 비교 ('94 vs '97)

KOF '96에서 머리가 작아지거나(머리카락 숯을 줄임) 다리가 길어지게 수정된 모션이 있지만 '97과 '98에서 새로 추가된 모션(*표시)은 '상체가 튼실한 근육질'로 그려지는 경우가 많았다

원근법 완전 무시

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어 아테나의 '피닉스 애로' 이펙트 같은데? 라고 생각하신 분도 상당수 계시리라 생각되네요
(그게 바로 접니다)

현시대의 사람은 깜짝 놀랄 수도 있지만 도트 그래픽 제작환경에서 45도 각도변경은 불가능했어요

게임 상에 표시할 때도 좌우반전, 상하반전은 되지만 90도 각도변경은 안 되구요...

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도트 그래픽을 비교해 보니 색깔조차도 바꾸지 않았습니다

2000부터는 MAX판이 삭제가 되어서 '99에서 MAX전용으로 사용하던 이펙트를 노멀판에서 사용하게 되었네요

웅크린 채로 날아가는 거 좀 귀여운 듯

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맥시마의 초필살기 '벙커 버스터'
실존하는 미사일의 이름을 붙인 기술

고속으로 낙하하여 콘크리트 등의 엄폐물을 관통한 후에 폭발한다
이 때 '질량에 의한 자유낙하'를 이용하는 경우가 있다

발동 시에 일어나는 폭발에 의해 잘 안 보이는 모션을 비교해 봅니다 ('99 vs 2002)

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로버트 서서 대기, 비연용신각 모션 일부 비교

'96에서 복장이 바뀌었지만 공격 모션은 거의 '95 그대로.
'96은 과도기였고 알몸, 바지를 남기고 복장만 바꿈.
'98은 색만 바꾸었다.

'97 지나서 크게 변한 캐릭터가 몇 있으며 '96은 의외로 남은 그래픽 지분이 많다.

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각 캐릭터의 같은 종류 기술의 발동속도를 비교하는 영상은 없나?
아무도 없다면 다루어보고 싶습니다...재밌을 것 같아!

・통상기(기본기)
・무적 대공기
・날리기 공격
・초필살기 등

↓이건 판정에서 진게 아니라 공격판정이 발동하는 속도가 1프레임 늦었을 뿐(그래픽에 속지말자)

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안녕하세요. 교자 맛집 FENG MIN입니다. KOF 얘기를 주로 하는 Youtube채널인데, 이번에 한국어 트위터 계정을 개설하게 되었습니다.
"KOF '96에서 모든 그래픽을 새로 만들었고 XI까지 재활용했다."라는 의견을 보고 어이가 없어서 시작한 채널입니다.
잘 부탁 드립니다 🙇‍♀️

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