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김갑환 회피동작 비교 ('94 vs '97)
KOF '96에서 머리가 작아지거나(머리카락 숯을 줄임) 다리가 길어지게 수정된 모션이 있지만 '97과 '98에서 새로 추가된 모션(*표시)은 '상체가 튼실한 근육질'로 그려지는 경우가 많았다
원근법 완전 무시
#KOF #theKingOfFighters #SNK #킹오파 #김갑환
어 아테나의 '피닉스 애로' 이펙트 같은데? 라고 생각하신 분도 상당수 계시리라 생각되네요
(그게 바로 접니다)
현시대의 사람은 깜짝 놀랄 수도 있지만 도트 그래픽 제작환경에서 45도 각도변경은 불가능했어요
게임 상에 표시할 때도 좌우반전, 상하반전은 되지만 90도 각도변경은 안 되구요...
도트 그래픽을 비교해 보니 색깔조차도 바꾸지 않았습니다
2000부터는 MAX판이 삭제가 되어서 '99에서 MAX전용으로 사용하던 이펙트를 노멀판에서 사용하게 되었네요
웅크린 채로 날아가는 거 좀 귀여운 듯
맥시마의 초필살기 '벙커 버스터'
실존하는 미사일의 이름을 붙인 기술
고속으로 낙하하여 콘크리트 등의 엄폐물을 관통한 후에 폭발한다
이 때 '질량에 의한 자유낙하'를 이용하는 경우가 있다
발동 시에 일어나는 폭발에 의해 잘 안 보이는 모션을 비교해 봅니다 ('99 vs 2002)
#KOF
안녕하세요. 교자 맛집 FENG MIN입니다. KOF 얘기를 주로 하는 Youtube채널인데, 이번에 한국어 트위터 계정을 개설하게 되었습니다.
"KOF '96에서 모든 그래픽을 새로 만들었고 XI까지 재활용했다."라는 의견을 보고 어이가 없어서 시작한 채널입니다.
잘 부탁 드립니다 🙇♀️