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'97~'98 돌아옆차기 비교
실은 '96 원거리 강킥과 닮았는데 기술명 등이 약간 다릅니다
뒤후려차기란 이름이었고 3번째 모션이 다르네요
또 하나 신경쓰였던 것
김갑환 잡기공격 기술명을 다 변경했더군요
모션은 그대로인데...
C잡기: 삼연각→철화(鉄火)
D잡기: 살각 던지기→열화(烈火)
'96테리도 거의 그대로인 기본기 기술명을 죄다 패러디 기술명으로 바꿨던 적이 있죠
스샷은 본문과 관계 없습니다
#김갑환
리얼 바웃 아랑전설은 슈퍼 스파2X를 참고로 했을 지도 모르겠습니다
'특수한 공격판정이 아니면 맞지 않는다'라는 개념은 아랑전설 3의 오버 스웨이 공격에도 있죠
스웨이 라인에 있는 상대를 공격하려면 그 라인에 대응하는 공격을 해야만 합니다
아랑 스페셜까지는 공격의 높이로 이걸 조정했죠
호승룡권은 기술 그 자체가 상대를 띄운 뒤 추가타를 먹여서 다단 히트하는 기술
1타로 상대를 공중에 띄우지만 그대로 3히트
류와 켄의 승룡권은 종류에 따라 다르지만 띄우기 속성은 없음
①히트 시 다운시킴(상대는 무적이 됨)
②지상 히트 시 서서 피격모션을 취함(피격 판정 남음)
리얼 바웃 아랑전설의 '특수 추가타 판정'
실은 슈퍼 스트리트 파이터 2X에도 비슷한 개념이 존재
특정 기술로 뜬 상대에게 추가타를 넣을 수 있는 건 '특수 추가타 판정'을 가진 기술 뿐
호승룡권은 라이징 태클처럼 양쪽 속성을 모두 가지고 있음
#스트리트파이터
이런 건 아랑전설 시리즈에 있는 '거리가 가까워지면 호흡을 멈추고 긴장하는' 특별 연출과는 정반대 생각이죠
앉아서 긴장해야 하는데 서있을 때처럼 호흡하고 간혹 엉뚱한 동작을 취하기도 합니다
이런 장난스러운 발상 너무 좋아요
용량에 여유가 있었다는 점도 이유의 하나일듯
#아랑전설
애니메이션 설정된 앉아 대기 자세는 KOF '95의 이오리가 처음입니다 (적어도 KOF에서는)
이 때문에 앉아 이행 패턴도 2장이죠
'96부터 급증했는데 장거한, 최번개, 친 겐사이 등
(특히 최번개는 계속 앉아있으면 특수 연출있음)
일부 캐릭터의 서서 대기가 특수 패턴인 것도 '95부터
#KOF
'97 레오나는 대기 자세가 전체적으로 간략화 되었기 때문에 손을 편 상태로 움직이지 않게 됩니다('96까지는 1장 더 있어서 거기까지 움직인 뒤 정지)
"스탠바이, 완료"라는 느낌의 포즈
서서 대기에서 시작하지 않아도(공격 중 등) 모을 수 있기에 크게 의미는 없죠
완전히 링크된 건 아니니까
레오나는 아래 방향으로 모을 때 모은 시간을 파악하는 꼼수가 있습니다
KOF '96의 모으기는 31프레임 모아야 하는데, 레버를 내린 뒤 32프레임 째에 손을 쫙 펴는 동작을 취합니다
↙로 레버를 넣는다면 ←모아→계열도 가능
예외: 2002 모으기 시간 30프레임, 2003은 40프레임
#KOF